学习blender第一天(一些基础操作和设置)

本文介绍了如何优化Blender软件的界面设置,如关闭新建数据错误、调整视图旋转、自定义键位、选择渲染加速设备、管理内存撤销、自动化脚本执行以及启用各种插件以提升建模和UV处理效率,特别适合学生用户.

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、软件左上角编辑-偏好设置-将界面中的新建数据关闭

      这个功能是为新建数据创建中文名称容易造成系统报错,所以需要关闭

2、在视图切换功能勾选围绕选择物体旋转

      在视图中进行旋转视角,默认是以视图为中心进行旋转的。勾选此选项我们可以选择物体为

      中心进行旋转,可以更方便的观察物体。

3、在键位映射选项中勾选 Tab for pie menu选项

     它可以让我们按tab键的时候调出调整物体模式的饼状菜单

 4、在系统选项中选择Cycles渲染设备

      我选择N卡的CUDA选项进行渲染加速

5、在系统选项中的内存&限额选项中勾选全局撤销

     便于撤销操作,同时撤销次数可更改。推荐设置为64或者128。与内存的消耗有关

6、在保存&加载选项中勾选自动运行python脚本

      这个功能在使用一些插件时,可以自动运行插件脚本

7、在插件选项搜索node,将三个插件启用

      这三个插件是作用于节点面板的

8、继续在插件搜索loop,勾选开启

      方便建模

9、继续在插件搜索bool,勾选开启

     这个插件可以帮助我们更加快速的进行布尔操作

10、在插件中搜索Rigify,勾选开启

       这是一个绑定插件

10、在插件中搜索UV,勾选开启

       这是一个UV制作工具

11、在最后选择自动保存,保存更改的选项

 总结:也是比较繁杂,对于用笔记本的学生党来说需要自己再搞个大点的显示屏幕。

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