学习c#第25天 结构体类型

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace StructTest
{
    public enum Gender
    {
        男,
        女
    }
    public struct Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public Gender gender;
        public string address;
    }
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /*1.结构体简介
                1.什么是结构体?
                  结构体:struct。结构体是一种值类型,通常用于封装一些小型变量数据。
                  结构体和我们后续要着重讲解的“对象”有很多类似和一样的地方,可以把结构
                  体当成一个迷你版的对象来使用
            */
            /*
              2.Untiy3D 中的结构体
                在Unity3D中提供了很多结构体类型的数据。比如:Vector3(三维向量),
                Color(颜色),Quaternion(四元数),Ray(射线)等等
            */
            /*2.结构体语法
               1.声明结构体
                 public struct 结构体名称
                  {
                    public 数据类型 变量名;
                    public 数据类型 变量名;
                    public 数据类型 变量名;
                  } 
            */
            /*
            参数说明:
            public :访问修饰符,后期会详细讲解。
            struct:关键字,用于声明结构体。
            */
            /*
            2.使用结构体
              ①创建结构体类型的变量:
              结构体类型 结构体变量名 = new 结构体类型();
              Person monkey = newPerson();
            */
            Person monkey = new Person();
            monkey.name = "擅码网";
            monkey.age = 1;
            monkey.gender = Gender.男;
            monkey.address = "山东济宁";


            Console.WriteLine(monkey.name + monkey.age + monkey.gender + monkey.address);
            Console.ReadKey();
        }
}
}
 

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