参考资料:
(1) 64位与32位编程的数据类型区别(C/C++): http://blog.csdn.net/harbinzju/article/details/5785024
(2) 指针运算: http://blog.csdn.net/hbuxiaoshe/article/details/5785575
C/C++仅仅定义了这些基本数据类型之间的关系,并没有定义严格定义它们的字长。在不同的平台上,根据编译器不同的实现,它们的字长如下表所示:
数据类型 | LP64 | ILP64 | LLP64 | ILP32 | LP32 |
char | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
short | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
_int32 | N/A | 32 | N/A | N/A | N/A |
int | 32 | 64 | 32 | 32 | 16 |
long | 64 | 64 | 32 | 32 | 32 |
long long | N/A | N/A | 64 | N/A | N/A |
pointer | 64 | 64 | 64 | 32 | 32 |
在这张表中,LP64,ILP64,LLP64是64位平台上的字长模型,ILP32和LP32是32位平台上的字长模型。
LP64意思是long和pointer是64位,ILP64指 int,long,pointer是64位,LLP指long long和pointer是32-bit的。ILP32指int,long和pointer是32位的,LP32指long和pointer是32位的。
32位Windows采用的是ILP32数据模型,64位Windows采用的是LLP64数据模型。
所以,Windows上的32位程序设计和64位程序设计最大的不同(也就是IP32和LLP64的不同),就在于指针的长度不同??由32位变成了64位。
Win32 API在很多情况下,都需要将整数转换成指针或者相反。在 32 位的硬件上不会有问题,其中指针的大小和整数的大小是相同的,但在 64 位的硬件上却完全不一样。
为此M$搞了个所谓的“多态类型”:
对于特定的精度,您可以使用固定精度的数据类型。不管处理器的词大小如何,它们的大小都是一致的。大多数这些类型都在它们的名称中包含精度,可以从下面的表中看出:
表 1. 固定精度的数据类型 | |
类型 | 定义 |
DWORD32 | 32 位无符号整数 |
DWORD64 | 64 位无符号整数 |
INT32 | 32 位有符号整数 |
INT64 | 64 位有符号整数 |
LONG32 | 32 位有符号整数 |
LONG64 | 64 位有符号整数 |
UINT32 | 无符号 INT32 |
UINT64 | 无符号 INT64 |
ULONG32 | 无符号 LONG32 |
ULONG64 | 无符号 LONG64 |
此外,当您需要数据类型的精度随着处理器词大小变化时,请使用指针精度数据类型。这些类型又称为“多态”数据类型。这些类型通常以 _PTR 后缀结尾,如下面的表格所示:
表 2. 指针精度的数据类型 | |
类型 | 定义 |
DWORD_PTR | 指针精度的无符号长类型 |
HALF_PTR | 指针大小的一半。用于包含一个指针和两个小型字段的结构中 |
INT_PTR | 指针精度的有符号整型 |
LONG_PTR | 指针精度的有符号长类型 |
SIZE_T | 指针可以引用的最大字节数。用于必须跨指针的整个范围的计数 |
SSIZE_T | 有符号 SIZE_T |
UHALF_PTR | 无符号 HALF_PTR |
UINT_PTR | 无符号 INT_PTR |
ULONG_PTR | 无符号 LONG_PTR |
LPARAM | 与 LONG_PTR 为同义词,(在WTypes.h 中定义) |
WPARAM | 与 UINT_PTR 为同义词,(在 WTypes.h 中定义) |
通过整数参数传递参数或上下文信息的所有 Win32 API 都更改为使用这些新的类型。
此外,还出现了定长指针:POINTER_32和POINTER_64:
#define POINTER_32 __ptr32
#define POINTER_64 __ptr64
PS:M$DN中说是在Basetsd.h中定义的
例1:虚函数和64位机上指针操作一个例题讲清
#include <iostream>
//#include <Basetsd.h>
#include <vector>
using namespace std;
/*
深入理解虚函数实现机制:
1. vptr(和对象实例的首地址相同) & vtable(属于类的数据)
2. p++,p--:指针p移动一个单位,这个单位大小是多少,要看p的数据类型了。如p是一个char型的,则p++移动一个字节,如果有int *p;则p++移动4个字节(默认32位机)。
3. 32bit和64bit机上,int的长度都是32bit
32bit机上,int*长度是32bit
64bit机上,int*长度是64bit
测试机器:Sam在百度实习时用的64位机器
*/
typedef void(*Fun)(void);
class Base{
public:
virtual void f(){cout<<"f()"<<endl;}
private:
virtual void g(){cout<<"g()"<<endl;}
};
int main(){
//32bit和64bit机上,int的长度都是32bit
cout<<sizeof(int)<<endl; //4
//32bit机上,int*长度是32bit
//64bit机上,int*长度是64bit
cout<<sizeof(int*)<<endl; //8
Base b;
int* p1=(int*)*(int*)(&b);
Fun f=(Fun)(int *)*p1;
//64位机器上,一个函数指针的长度为64bit;32位置机器上一个函数指针的长度为32bit
//Fun g=(Fun)(int *)*(p1+1); ==> 32bit机上这样用
Fun g=(Fun)(int *)*(p1+2);
f(); //f()
g(); //g()
return 0;
}