结论:
WIN32 : 跨平台时使用,如果一个工程使用了windows api,那么它在引入windows api相关的头文件后,必须预定义WIN32以启用
所有API。
_WIN32:编译时使用,用来指定编译器的编译结果可以在哪种架构上运行,如果是_WIN32,则既可以在 x86上 又可以在 x64上运
行,此外还可以在ARM32和ARM64上运行,简言之,编出来的代码可以同时在 32位机器和64位机器上运行。
_WIN64:编译时使用,同_WIN32,只不过此编译选项编出来的代码只能在 64位机器上运行。
小结:
1)WIN32是一个跨平台属性,用来标志是够启用windows api,我们完全可以把后面的32去掉,只看WIN就方便记忆了;
2)_WIN32 和 _WIN64 是编译输出二进制文件的可运行架构属性,表示编译出来的二进制文件可以在 32位机器还是64位机
器运行,_WIN32表示通用,_WIN64表示只能在64位机器上运行。
3)_WIN64是很有必要的,有些程序比较吃内存,那么当程序要求的用户态内存超过3g(开启大内存模式,默认是2g用户态)
时,32位机器就很难正常工作了,可以通过_WIN64这个选项来“提醒”使用者升级操作系统。