二、工厂方法模式
1.动物管理系统的例子
首先,抽象的动物类和具体的动物实现类:
public interface Animal{
public void eat();
}
public class Tiger implements Animal
{
public void eat(){
sysout.out.println("老虎会吃");
};
public void run(){
sysout.out.println("老虎会跑");
};
}
public class Dolphin implements Animal
{
public void eat(){
sysout.out.println("海豚会吃");
};
public void swim(){
sysout.out.println("海豚会游泳");
};
}
然后设计一个只负责定义创建方式的抽象工厂类:
public interface Factory
{
public Animal createAnimail();
}
再分别设计老虎、海豚的具体工厂实现类,都继承抽象工厂类:
public class Trigerfactory implements Factory
{
public Animal createAnimal(){
return new Triger();
}
}
public class Dolphinfactory implements Factory
{
public Animal createAnimal(){
return new Dolphin();
}
}
客户端调用:
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Factory factory = new TrierFactory();
Animal animal = factory.createAnimal();
animal.eat();
factory = new DolphinFactory();
animal = fatory.createAnimal();
animal.eat();
}
}
2.工厂方法模式简介
定义:工厂方法模式中抽象工厂负责定义创建对象的接口,
具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类来完成。
3.工厂方法模式的优缺点:
优点:
在工厂方法模式中,客户端不再负责对象的创建,
而是把这个责任交给了具体的工厂类,客户端只负责对象的调用,
明确了各个类的职责。
如果有新的产品加进来,只需要增加一个具体的创建产品工厂类
和具体的产品类,不会影响其他原有的代码,后期维护更加容易,
增强了系统的可扩展性。
缺点:
需要额外的编写代码,增加了工作量。