网狐框架分析四--服务装载器 150617



##1 服务装载器 ServiceLoader 流程


---
#2 流程分析
#CServiceLoaderDlg::OnBnClickedStart()//启动


=> //加载一些初始化数据
=>m_GameService->StartService()//内核组件启动服务
=>CGameService::StartService()//
    ==>m_TCPSocketCorrespond->SetTCPSocketEvent()//
        ===>m_QueueServiceEvent.SetQueueServiceSink()//
            ====>m_pIQueueService.StartService()//
            ====>CQueueService::StartService()//开始服务,建立完成端口,创建线程
                =====>m_QueueServiceThread.StartThread()//
                =====>CServiceThread::StartThread()//_beginthreadex
                    ======>CServiceThread::ThreadFunction()//
                    ======>pServiceThread->OnEventThreadRun()//while循环调用函数
                    ------>CQueueServiceThread::OnEventThreadRun()//等待完成端口
                    ------>GetQueuedCompletionStatus()//接收PostQueuedCompletionStatus发送的消息
                        ------->pQueueService->OnQueueServiceThread()//处理消息
                        ------->m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink()//
                        
=>m_TCPNetworkEngine->SetTCPNetworkEngineEvent()//内核组件启动服务
    ==>m_QueueServiceEvent.SetQueueServiceSink()//绑定网络引擎和触发服务器
        ===>m_pIQueueService.StartService()//
        ===>CQueueService::StartService()//建立完成端口,创建线程
            ====>m_QueueServiceThread.StartThread()//_beginthreadex
                =====>CServiceThread::ThreadFunction()//线程
                    ======>pServiceThread->OnEventThreadRun()//while循环调用函数
                    ------>CQueueServiceThread::OnEventThreadRun()//等待完成端口
                    ------>GetQueuedCompletionStatus()//
                        ------->pQueueService->OnQueueServiceThread()//
                        ------->m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink()//
                        
---






==>m_TimerEngine->StartService()     //时间引擎
        ===>m_TimerThread.StartThread() //启动服务
        ===>CServiceThread::StartThread()//进入函数,打开监听线程_beginthreadex
            ====> CServiceThread::ThreadFunction()//线程函数
                =====>pServiceThread->OnEventThreadRun()//while循环中的函数


    ==>m_TCPSocketCorrespond->StartService()//网络引擎
        ===>CQueueService::StartService()//
            ====>CreateIoCompletionPort //建立完成端口
            ====> CServiceThread::StartThread()//启动监听线程_beginthreadex
                =====>pServiceThread->OnEventThreadRun()//一个while循环监听函数
    
    ==>m_AttemperEngine->StartService()//调度引擎
        ===>m_QueueService.StartService()//启动队列
        ===>CQueueService::StartService()//建立完成端口,启动线程
            ====>m_QueueServiceThread.StartThread()//
            ====>CServiceThread::StartThread()//_beginthreadex
                =====>CServiceThread::ThreadFunction()//
                    ======>pServiceThread->OnEventThreadRun()//while循环调用函数
        
    ==>m_DataBaseEngine->StartService()//数据引擎
        ===>CDataBaseEngine::StartService()//启动服务
            ====>m_QueueServiceEvent.SetQueueServiceSink()//设置队列
                =====>CQueueService::StartService()//建立完成端口,起线程
                    ======>m_QueueServiceThread.StartThread()//
                    ======> CServiceThread::StartThread()//_beginthreadex
                        =======>pServiceThread->OnEventThreadRun()//while循环调用函数
            ====>m_pIDataBaseEngineSink->OnDataBaseEngineStart()//启动外挂
                =====>CDataBaseSink::OnDataBaseEngineStart()//模块启动
                =====>m_AccountsDBModule->SetConnectionInfo()//连数据库
                    ======>CDataBase::SetConnectionInfo()//设置构造连接字符串
                =====>m_AccountsDBModule->OpenConnection()//发起连接
                    ======>CDataBase::OpenConnection()//发起连接
                        =======>m_DBConnection->Open()//_ConnectionPtr m_DBConnection;//数据库对象
                        
    ==>m_TCPNetworkEngine->StartService()//网络引擎
        ===>CTCPNetworkEngine::StartService()//
            //1.获取cpu线程数
            //2.建立完成端口(启动监听线程while循环调用函数)
            //3.建立监听SOCKET
            //4.启动发送队列 m_SendQueueService.StartService();
            //5.建立读写线程,建立应答线程,运行读写线程,网络检测线程,运行应答线程





























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网狐6.6 服务源代码&共享组件&数据库,包括服务端所有组件(内核除外,现在市面上还没有6.6内核),共享组件(公共服务,界面控件,界面资源),以及全部数据库文件和脚本文件,6.6较6.5有较大改动,是学习研究的上等程序代码。 结合本人上次发布的客户端组件,即为网狐66系统模块全部源代码!!!官方售价几万,网上有人卖几百到几千不等,本程序绝对6.6新版代码(带道具),识货的下。 总共140M,7个解压包:1~7。 #ifndef KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE #define KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //包含文件 #include #include #include #include #include //平台文件 #include "..\..\模板库\Template.h" #include "..\..\公共文件\Constant.h" #include "..\..\公共文件\GlobalDef.h" #include "..\..\共享组件\公共服务\ComService.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ADO 定义 #import "MSADO15.DLL" rename_namespace("ADOCG") rename("EOF","EndOfFile") using namespace ADOCG; typedef _com_error CComError; //COM 错误 typedef _variant_t CDBVarValue; //数据库数值 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //导出定义 //导出定义 #ifndef KERNEL_ENGINE_CLASS #ifdef KERNEL_ENGINE_DLL #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllexport) #else #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllimport) #endif #endif //模块定义 #ifndef _DEBUG #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngine.dll") //组件 DLL 名字 #else #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngineD.dll") //组件 DLL 名字 #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //系统常量 //常量定义 #define TIME_CELL 200 //时间单元 #define TIMES_INFINITY DWORD(-1) //无限次数 #define MAX_ASYNCHRONISM_DATA 8192 //异步数据 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //网络定义 //连接错误 #define CONNECT_SUCCESS 0 //连接成功 #define CONNECT_FAILURE 1 //连接失败 #define CONNECT_EXCEPTION 2 //参数异常 //关闭原因 #define SHUT_REASON_INSIDE 0 //内部原因 #define SHUT_REASON_NORMAL 1 //正常关闭 #define SHUT_REASON_REMOTE 2 //远程关闭 #define SHUT_REASON_TIME_OUT 3 //网络超时

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