网狐 socket修改成websocket注意



最近在修改网狐框架时,对底层socket改成websocket适合html5客户端时遇到一个问题,首先在解决登录服务器项目时,发现登录验证成功后,数据返回到html客户端会崩溃,每次都蹦,调试代码时发现,登录服务器成功验证后会发送多条信息顺序发送给客户端,然而这些信息中间会夹杂乱码,一开始无论如何都找不到乱码原因,从分析自己对网络发包进行处理的那段代码开始查,可问题依旧,最后的最后,发现当只启动登录服务器的时候,客户端发送登录信息,服务器返回多条成功信息,一切都ok了竟然!,然后,当打开中心服务器的时候,发现。。。登录成功后,客户端又close了,中间又出现了乱码,由此推断,是中心服务器搞的鬼,应该是在中心服那还有未处理的网络模块!坑哥啊




最后在发送消息出加上判断,如果是web消息并且非json格式数据,返回

bool CServerSocketItem::SendData(void * pData, WORD wDataSize, WORD wMainCmdID, WORD wSubCmdID, WORD wRountID)
{
//TODO 底层确定发送方式,websocket直接发送,socket按照原来的封包发送
if (this->m_connectType == ConnectType_websocket){
//数据在上一层调度引擎层完成已经完成完成转化,可以直接发送
//OutputDebugString("==========CServerSocketItem::SendData==========\n");
OutputDebugString((char *)pData);
OutputDebugString("\n==========CServerSocketItem::SendData==========\n");


char* resulData = new char[wDataSize + 1];
memcpy(resulData, pData, wDataSize);
resulData[wDataSize] = '\0';


std::string stResult = resulData;
Json::Reader readerJson;
Json::Value  valueJson;


if (readerJson.parse(stResult, valueJson))
{
//true  验证通过,可发送
}
else{
return false; //验证失败,不发送,返回
}

...


}

}

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