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Cocos Creator
文章平均质量分 62
一路潜行
这个作者很懒,什么都没留下…
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获取安卓手机网络类型及强度,电量等信息
获取手机网络类型及强度,电量等信息转载 2022-02-08 18:45:52 · 624 阅读 · 0 评论 -
TypeScript 实现数字滚动
ui界面如下图所示:代码如下:const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassUIJackpotScrollNumextendsUIPrefab{@property([cc.Node])content:cc.Node[]=[];...原创 2019-09-26 11:55:28 · 757 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 碰撞检测
creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统)1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵 a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行设定 b、添加分组(注意添加一个分组,里面有对应的序号和名字) c、指定节点的分组与分组的碰...转载 2020-01-08 13:22:19 · 2358 阅读 · 1 评论 -
AndroidStudio 无法识别java verion版本
转载 2019-06-15 16:14:52 · 270 阅读 · 0 评论 -
setTouchEnabled()用于触摸的正确使用方法
cocos2dx 不要直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate) 今天看别人 cocos2d 代码的时候发现个怪现象, 整个工程里面 没有 setTouchEnabled(true) 这样的代码, 但是程序跑起来的时候却可以响应 触屏事件。于是下断点跟踪啊跟踪,发现 m_bIsTouchEnabled 这个变量确实是 fa...转载 2018-11-19 20:07:08 · 721 阅读 · 0 评论 -
cocos creator动态加载资源
动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下。resources需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录resources文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场景或资源引用到。项目构建时,除了已在构建发布面板勾选的场景外,resources文件夹...原创 2020-03-24 18:01:25 · 1160 阅读 · 0 评论