在游戏开发中, 任务系统是必不可少的。但是任务千奇百怪,在代码中如何判断一个任务完成是一个很头疼的问题。最普通的做法就是通过判断语句对任务中不同的条件进行判断,这样做会产生很大的代码,而且只要加一点条件就会改动代码。那么有没有一个好的匹配任务的完成的方法呢。在公司的同事提出一个比较好的,至少在手游是比较好的方法。就是通过字符串匹配。
比如:在配置文件配置一个任务,这个任务是任意战斗20场,胜利10场,获得经验200, 如果满足上述条件算任务完成
war20,win:10,exp200
上述的配置我们知道如果通过单个条件判断的话就需要三个单独判断,而且不易扩展。如果用字符串匹配就容易多了,在重新埋点上报比赛结果,比赛结果按照上诉的字符串组织,如:match:day,war:20,win:20,exp:200,意思是玩家在日常赛中战斗20次,赢10次,活动经验200,。 我们只需在上报的结果中检查是否包含 war20,win:10,exp200 字符串就可以了。在这里只是出一种匹配方式,在具体游戏开发中需要根据细节设计不同上报方式或者上报点。只是觉得这种字符串匹配的方式很灵活,我们如果增加一个条件可以不用改代码。