十--nodejs原理(events and global)

一、events模块
events模块是node的核心模块之一,几乎所有常用的node模块都继承了events模块,比如http、fs等。
1、同个事件可以设置多个事件监听器

var EventEmitter = require('events');
class Man extends EventEmitter{}
var man = new Man();
man.on('wakeup',function(){
  console.log('man has woken up');
});
man.on('wakeup',function(){
  console.log('man has woken up2');
});
man.emit('wakeup');
//输出如下:man has woken up,man has woken up2

2、只运行一次的事件监听器

var EventEmitter = require('events');
class Man extends EventEmitter{}
var man = new Man();
man.on('wakeup',function(){
  console.log('man has woken up');
});
man.once('wakeup',function(){
  console.log('man has woken up again');
})
man.emit('wakeup');
man.emit('wakeup');
//输出如下:man has woken up,man has woken up again
//输出:man has woken up 

3、注册事件监听器前,事件先触发的话,该次事件监听不会触发

var EventEmitter = require('events');
class Man extends EventEmitter{}
var man = new Man();
man.emit('wakeup',1);
man.on('wakeup',function(index){
  console.log('man has woken up',index);
});


man.emit('wakeup',2);
//输出如下:man has woken up2

4、事件监听为同步执行

var EventEmitter = require('events');
class Man extends EventEmitter{}
var man = new Man();

man.on('wakeup',function(index){
  console.log('man has woken up',index);
});

man.emit('wakeup',2);//先触发先执行
console.log('who is work first');//这个在后面执行
//输出如下:man has woken up2
// who is work first

5、移除事件监听器

var EventEmitter = require('events');
class Man extends EventEmitter{}
var man = new Man();
function wakeup(){
  console.log('man has woken up');
}
man.on('wakeup',wakeup);

man.emit('wakeup');
man.removeListener('wakeup',wakeup);
man.emit('wakeup');
//输出如下:man has woken up

6、手写一个简易版eventemitter



class EventEmitter{
  constructor(maxListeners){
    this.events = {};
    this.maxListeners = maxListeners||Infinity;
  }
  emit(event,...args){
    const cbs = this.events[event];
    if(!cbs){
      return this;
    }
    cbs.forEach((el)=>{
      console.log('1',event,this);
      el.apply(this,args);
    })
    return this;
  }
  on(event,cb){
    if(!this.events[event]){
      this.events[event] = [];
    }
    if(this.maxListeners!==Infinity&&this.events[event].length>=this.maxListeners){
      console.warn(`${event} has reached max listeners`)
      return this;
    }
    this.events[event].push(cb)
    return this;
  }
  once(event,cb){
    const func = (...args)=>{
      this.off(event,func);
      console.log('2',this)
      cb.apply(this,args);

    }
    this.on(event,func);
    return this;
    
  }
  off(event,cb){
    if(this.events[event]){
      if(!cb){//全部移除
        this.events[event] = [];
      }else{
      this.events[event]=this.events.filter((el)=>{
        return el != cb
      })
    }
    }
    return this;
  }
}

二、全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
1)、在最外层定义的变量;
2)、全局对象的属性;
3)、隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
4)、当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风
1、_filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
2、_dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
3、setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。
返回一个代表定时器的句柄值。
还有相应的clearTimeout,setInterval,clearInterval,console等
4、process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
1)exit
当进程准备退出时触发。
2) beforeExit
当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
3)uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
4)Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

process.on('exit', function(code) {
  // 以下代码永远不会执行
  setTimeout(function() {
    console.log("该代码不会执行");
  }, 0);
   
  console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");

5、退出的状态码
1 -Uncaught Fatal Exception
有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
3 -Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
4 -Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
5 -Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
6 -Non-function Internal Exception Handler
未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
7 -Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常。
9 -Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
10 -Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
12 -Invalid Debug Argument
设置了参数–debug 和/或 –debug-brk,但是选择了错误端口。
128 -Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
 
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
   console.log(index + ': ' + val);
});
 
// 获取执行路局
console.log(process.execPath);
 
// 平台信息
console.log(process.platform);

6、当前模块的this就是指向当前模块导出的对象,不是global

// this in NodeJS global scope is the current module.exports object, not the global object.

console.log(this);    // {}

module.exports.foo = 5;

console.log(this);   // { foo:5 }
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