OpenTK中使用简单的碰撞检测方法


一、边界框检测(Bounding Box Collision)

   边界框检测是一种基本的碰撞检测方法,适用于快速判断物体是否相交。它使用一个轴对齐的边界框(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)表示每个物体。每个边界框都有两个重要的属性:最小点(Min)和最大点(Max),分别表示边界框的左下角和右上角。两个边界框相交的条件是:在每个维度上都有重叠,即Min和Max坐标满足某些条件。

  这种方法的优点是计算简单,效率高,因此常用于游戏中的物体之间的碰撞检测问题。然而,这种方法的缺点是对于复杂形状的物体,其边界框可能会造成较大的“虚假撞击”,即使物体没有相交,边界框也可能会重叠。

C#示例代码:

public class BoundingBox
{
   
    
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