Design Pattem - 单一职责原则( SRP)

单一职责原则·
    1.介绍:对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如果类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所有需要将类A的粒度分解为A1,A2

    2.实例解释

public class SingleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}

}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

    改进

public class SingleResponsibility2 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();	
		airVehicle.run("飞机");
	}

}

//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3
class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}
class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}
class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}
public class SingleResponsibility3 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}

}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		//处理	
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");	
	}
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
	//方法2.
	//..
}

   3.注意事项和细节
        1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
        2)提高类的可读性,可维护性
        3)降低变更引起的风险
        4)通常情况下,我们应当遵守单一原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

 

  4.最佳实践

在实际工作中,有一个经常会用到的设计模式,DAO模式,又叫数据访问对象,里面定义了数据库中表的增、删、改、查操作,按照单一职责原则,为什么不把增、删、改、查分别定义成四种接口?这是因为数据库的表操作,基本上就是这四种类型,不可能变化,所以没有必要分开定义,反而经常变化的是数据库的表结构,表结构一变,这四种操作都要跟着变。所以通常我们会针对一张表实现一个DAO,一张表就代表一种类型的职责。

 

WEB应用分了controller service  dao

dao--只针对书库

service-只负责业务

controller--负责和外界交互

大家发现,我们有很多controller 很多service很多dao,是的我们每个表是不是要对应一个dao,一个service

1.根据职责不同结构上的划分

2.一张表一个DAO

3.同一个service中的方法不互调,因为每个细分又是不同职责,一个代码的变更可能引起其他的功能无法使用或者修改

有人估计要说,那DAO层的crud为什么不单独隔离到独立的类中,crud操作数据的这几个接口基本上不会变化,变化的也就是表,表变化,mapper文件的sql要修改,对应的实体类要修改

  

  5.合理的职责分解:

相同的职责放在一起,不同的职责分解到不同的接口和实现中去,这个是最容易也是最难运用的原则,职责有时候不好划分或者不经意间就违反了单一职责原则,

关键是要从业务出发,从需求出发,识别出同一种类型的职责

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