预览要设置窗体大小的实例
一个实现预览大小的设置界面。窗体效果如下:
快捷键
这里使用了控件有Label,TextBox,tabControl,groupBox,Button。
TextBox选择的事件处理函数是:
为什么没有选择TextChanged事件函数是因为按下之后需要移走鼠标才会显示变化,而KeyUp函数按下就会显示结果。
案例又增加了对字符的检查:
可以在确定按钮里增加对页面设置的代码,这里就按自己需要添加吧。总共代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace TextBox_Check
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private UInt16 d_width = 50;
private UInt16 d_height = 24;
private void textBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
UInt32 i = 0;
string text = ((TextBox)sender).Text;
if (-1 == Integer_Check(text, out i))
{
MessageBox.Show(“输入错误! \n请输入正确的数字!!!\n”);
((TextBox)sender).Text = “”;
return;
}
if (text == “”)
{
d_width = 1;
}
else
{
d_width = (ushort)(Convert.ToInt32(text));
}
if (d_width == 0 || d_width > 108)
{
MessageBox.Show(“输入值过大!!!\n请输入1-108之间的整数!!!\n”);
d_width = 50;
return;
}
this.pictureBox1.Size = new Size(d_width * 2, d_height * 2);
this.Refresh();
return;
}
private int Integer_Check(string text, out UInt32 Var)
{
Var = 0;
if (text.Length > 0)
{
foreach (char c in text)
{
if (c > 47 && c < 58)
{
continue;
}
else
{
return -1;
}
}
Var = (Convert.ToUInt32(text));
if (Var > 65535)
{
return -2;
}
}
else
{
Var = 0;
}
return 0;
}
private void textBox2_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
UInt32 i = 0;
string text = ((TextBox)sender).Text;
if (-1 == Integer_Check(text, out i))
{
MessageBox.Show("输入错误! \n请输入正确的数字!!!\n");
((TextBox)sender).Text = "";
return;
}
if (text == "")
{
d_height = 1;
}
else
{
d_height = (ushort)(Convert.ToInt32(text));
}
if (d_height == 0 || d_width > 108)
{
MessageBox.Show("输入值过大!!!\n请输入1-108之间的整数!!!\n!!!\n");
d_height = 50;
return;
}
this.pictureBox1.Size = new Size(d_width * 2, d_height * 2);
this.Refresh();
return;
}
}
}
- 加粗
Ctrl + B
- 斜体
Ctrl + I
- 引用
Ctrl + Q
- 插入链接
Ctrl + L
- 插入代码
Ctrl + K
- 插入图片
Ctrl + G
- 提升标题
Ctrl + H
- 有序列表
Ctrl + O
- 无序列表
Ctrl + U
- 横线
Ctrl + R
- 撤销
Ctrl + Z
- 重做
Ctrl + Y
Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
项目 | 价格 |
---|---|
Computer | $1600 |
Phone | $12 |
Pipe | $1 |
可以使用冒号来定义对齐方式:
项目 | 价格 | 数量 |
---|---|---|
Computer | 1600 元 | 5 |
Phone | 12 元 | 12 |
Pipe | 1 元 | 234 |
定义列表
-
Markdown Extra 定义列表语法:
项目1
项目2
- 定义 A
- 定义 B 项目3
- 定义 C
-
定义 D
定义D内容
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''
脚注
生成一个脚注1.
目录
用 [TOC]
来生成目录:
数学公式
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
- 行内公式,数学公式为: Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 。
- 块级公式:
更多LaTex语法请参考 这儿.
UML 图:
可以渲染序列图:
或者流程图:
离线写博客
即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。
用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。
博客发表后,本地缓存将被删除。
用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。
注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱。
浏览器兼容
- 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome。
- IE9以下不支持
- IE9,10,11存在以下问题
- 不支持离线功能
- IE9不支持文件导入导出
- IE10不支持拖拽文件导入
- 这里是 脚注 的 内容. ↩