TableView重用机制实现原理
对于 TableView
的重用机制想必大家都不陌生,闲来无事,再回顾一下TableView
的重用机制,为了做到显示和数据分离。iOS tableView
的实现并不是为了每个数据项创建一个tableCell
。而是只创建屏幕可显示最大个数的cell,然后重复这些cell。对cell做单独的显示配置,来达到既不影响效果显示,又能充分节约内存的目的。
现在主流的重用机制是:通过每个cell置顶不同的reuseIdentifer
(重用标识符)。根据reuseIdentifer
创建相关的重用池,需要使用时就根据reuseIdentifer
获取相关的cell。
查看tableview
头文件,会找到 NSMutableArray *visiableCells
,和NSMutableDictionary *reuseTableCells
两个结构。visiableCell
内保存当前显示的cells
,reusableTablecells
保存可重用的cells
。
Tableview
刚创建时候时 reusableTableCells
为空,那么tableview dequeueReusableCellWithIdentifer:cellIdentifer
则返回nil
。开始的cell通过 initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifer:(NSString *)reuseIdentidentifer
方法创建cell
和对应的reuseIdentifer
。而且cellForRowAtIndexPath
只是调用最大显示cell
数的次数。
例如当有20条数据的时候,屏幕最多显示10个cell
。开始显示Tableview的情况是:
- 用
[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableviewCellStyleDefault resuseIdentifer:CellIdentifer]
创建10次cell,并给同种cell相同的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell
指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells
数组,reuseableTableCells
为空。 - 向上拖动tableview,当
cell1
完全移出屏幕,会创建第11个cell
。cell11
加入到visiableCells
,cell1
移出visiableCells
,cell1
加入到reuseableTableCells
。 - 接着向上拖动
tableView
,因为reuseTableCells
中已经有值,所以需要显示新的cell
,cellForRowAtIndexPath
再次被调用的时候,[tableview dequeueReuseableCellWithIdertifer: ]
进行cell重用,返回cell1
。cell1
加入到visableCells
,cell1
移出reuseableTableCells
,cell2
移出visiableCells
,cell2
加入到reuseableTableCells
.自后在需要显示的cell
就可以正常重用了。
当cell
不够用的时候创建新的cell
:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *identifer = @'cell';
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdeentifer:identifer];
if(!cell){
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle: UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer:identifer];
return cell;
}
}
也可以使用registerClass: forCellReuseIdentifer:[NSStringFormClass('customerCell')]
或者 registerNib: forCellReuseIdentifer:'nibcell'
注册cell
,可以不用:
if(!cell) {
[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitleReuseIdentiger:identifer];
}
直接走 dequeueReusableCellWithIdentifer 方法。
需要注意的一些情况,在使用过程中,并不是只有拖动超出屏幕的时候才会更新reuseTableCells
表,还有以下情况:
reloadData
:这种情况比较特殊,一般是局部数据发生变化,需要重新刷新cell
显示的内容时调用。在cellForRowAtIndexPath
调用中,所有cell
都是重用的。所以猜测reloadData
调用后,把visiableCells
中所有cell
移入reuseableTableCells
,visiableCells
清空。cellForRowAtIndexPath
调用后,再把reuse
的cell
从resuableTableCell
取出来,放入到visiableCells
。relaodRowAtIndex
,:指定刷新indexPath
。如果调用reusableTableCells
为空,那么cellForRowAtIndexPath
调用后,是新创建cell
,新的cell
加入到visableCells
.于是,之后的刷新就有cell
做resuse
了。
此外需要注意的是:
- 重取出来的
cell
是有可能已经捆绑过数据或者加过子视图的,所以,如果有必要,要清除数据(比如textlabel
的text
)和remove
掉add
过的子视图(可以使用tag
); - 这样设计的目的是为了避免频繁的
alloc
和delloc cell
对象而已。 - 设计的关键是实现
cell
和数据的完全分离。
特殊情况下,如何避免重用机制出错:
对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错。比如,当一个cell
含有一个UITextField
的子类并被放在重用queue
中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell
要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用的cell
显示在无任何子视图的cell
中,这时候就会出错。
可以通过一下3个方案解决:
-
方案一:取消cell重用机制,通过
indexPath
来创建cell
将可以解决重复显示问题,不过这样做对大数据来说内存就比较吃紧。// 通过不让他重用cell来解决重复显示 - (UITableViewCell *)tableview:(UITableView *)tableview cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //定义唯一标识 static NSString *cellIdentifer = @"cell"; // 通过indexPath创建cell实例,每一个cell都是单独的 UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; /// 判断为空进行初始化,当拉动页面显示超过主页面内容的时候就会重用之前的cell,而不会再次初始化 if(!=cell){ cell = [UITableView alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer:cellIdentifer]; } //对cell进行简单配置 cell.textLable.text = @'text'; cell.detailTextLabel.text = @"text"; cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"]; return cell; }
-
方案二:让每个cell都拥有一个对应的标识,这样做也会让cell无法重用,所以也不会出现是重复显示了,显示内容比较多的时候,内存占用也比较多,和方案一类似,同样是不让它重用cell来解决重复显示,不同的每个cell对应一个标识。
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { /// 定义cell标识,每个cell对应一个自己的标识 NSString *cellIdentifer = [NSString StringWithFormat:"cell%d%d",indexPath.section,indexPath.row]; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueResuableCellWithIdentifer:cellIdentifer]; // 判断为空进行初始化-当拉动页面显示超过主页面内容的时候就会重用之前的cell,而不会再次初始化 if(!cell){ cell = [UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer: cellIdentifer]; } //对cell进行简单配置 cell.textLable.text = @'text'; cell.detailTextLabel.text = @"text"; cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"]; return cell; }
-
方案三:只要最后一个cell内容不为空,然后把他的子视图全部删掉,等于把cell单独出来,然后跟新数据就可以解决重复显示;当页面拉动需要显示新数据的时候,把最后一个cell进行删除,就可以自定义cell。此方案既可以避免重复显示,又重用了cell相对内存管理者来说是最好的方案。
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPaht:(NSIndexPath *)indexPaht { /// 定义唯一标识 static NSString *cellIdentifer = @"cell"; // 通过唯一标识创建cell实例 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifer:cellIdentifer]; // 判断为进行初始化 if(!cell){ cell = [UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer:cellIdentifer]; } else { /// 当页面拉动的时候,当cell存在并且最后一个存在,把他进行删除,就出来一个独特的cell,我们在进行数据配置时即可避免 while ([cell.contenView.subviews lastObject] != nil){ [(UIView *)[cell.contenView.subviews lastObject] removeFromSuperView]; } } //对cell进行简单配置 cell.textLable.text = @'text'; cell.detailTextLabel.text = @"text"; cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"]; return cell; }
自定义一个控件来更深入理解UITableView的重用机制
- 首先我们创建一个类
CunstomerViewReusePool
实现重用机制的基本原理:
// h文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface CunstomerViewReusePool : NSObject // 从重用池中中取出一个可重用的view - (UIView *)dequueReusableView; // 向重用次中添加一个view - (void)addUsingView:(UIView *)view; // 重置方法,将当前使用中的视图移除到可重用队列中 - (void)reset; @end NS_ASSUME_NONNULL_END
// m文件实现 #import "CunstomerViewReusePool.h" @interface CunstomerViewReusePool () // 等待使用的队列 @property (nonatomic, strong) NSMutableSet *waitingUseQueue; // 使用中队列 @property (nonatomic, strong) NSMutableSet *usingQueue; @end @implementation CunstomerViewReusePool # pragma ---Cyclelife - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { _waitingUseQueue = [NSMutableSet set]; _usingQueue = [NSMutableSet set]; } return self; } # pragma Setting,Getting //从重用池中中取出一个可重用的view -(UIView *)dequueReusableView { UIView *view = [_waitingUseQueue anyObject]; if(!view){ return nil; } //进行队列移动 [_waitingUseQueue removeObject:view]; [_usingQueue addObject:view]; return view; } -(void)addUsingView:(UIView *)view { if (!view) { return; } //添加视图到使用的队列中 [_usingQueue addObject:view]; } -(void)reset { UIView *view = nil; while ((view = [_usingQueue anyObject])) { //从队列中移除 [_usingQueue removeObject:view]; // 加入等待队列 [_waitingUseQueue addObject:view]; } } @end
- 接下来定义一个使用了
CunstomerViewReusePool
重用机制的IndexTableView,实现类似索引的功能。
// h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol IndexedTableViewDataSource <NSObject> // 获取一个tableview的字母索引条数据的方法 - (NSArray<NSString *> * _Nullable )indexTitlesForIndexTableView:(UITableView *_Nullable)tableView; @end NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface IndexedTableView : UITableView @property (nonatomic, weak) id<IndexedTableViewDataSource> indexDataSource; @end NS_ASSUME_NONNULL_END
// m文件 #import "IndexedTableView.h" #import "CunstomerViewReusePool.h" @interface IndexedTableView () { UIView *containerView; CunstomerViewReusePool *reusePool; } @end @implementation IndexedTableView -(void)reloadData { [super reloadData]; if(!containerView) { containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero]; containerView.backgroundColor = UIColor.whiteColor; // 避免索引条随着tableview滚动 [self.superview insertSubview:containerView aboveSubview:self]; } if(!reusePool){ reusePool = [[CunstomerViewReusePool alloc] init]; } //标记所有视图为可重用状态 [reusePool reset]; //reload字母索引条 [self reloadSideIndexBar]; } -(void)reloadSideIndexBar { NSArray<NSString *> *arrayTitles = nil; if([self.indexDataSource respondsToSelector:@selector(indexTitlesForIndexTableView:)]){ arrayTitles = [self.indexDataSource indexTitlesForIndexTableView:self]; } //判断字母索引条是否为空 if(!arrayTitles || arrayTitles.count <= 0) { containerView.hidden = YES; return; } NSInteger count = arrayTitles.count; CGFloat buttonWidth = 50; CGFloat buttonHeight = self.frame.size.height /count; for (int i = 0; i < count; i ++) { NSString *title = arrayTitles[i]; // 从重用池中取出一个button UIButton *button = (UIButton *)[reusePool dequueReusableView]; // 如果没有可重用的button就重新创建一个 if(!button) { button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectZero]; button.backgroundColor = UIColor.whiteColor; //注册button到重用池中 [reusePool addUsingView:button]; } // 添加button到父视图控件 [containerView addSubview:button]; [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal]; [button setTitleColor:UIColor.purpleColor forState:UIControlStateNormal]; //设置button的坐标 [button setFrame:CGRectMake(0, i * buttonHeight, buttonWidth, buttonHeight)]; } containerView.hidden = NO; containerView.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x + self.frame.size.width - buttonWidth, self.frame.origin.y, buttonWidth, self.frame.size.height); } @end
-
最后再
ViewController
中添加IndexTableView
并实现重用功能,代码如下:#import "ViewController.h" #import "IndexedTableView.h" @interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,IndexedTableViewDataSource> { IndexedTableView *indexTableView;//带索引条的TableView NSMutableArray *dataSource; UIButton *button; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个tableview indexTableView = [[IndexedTableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 60, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height - 60) style:UITableViewStylePlain]; indexTableView.delegate = self; indexTableView.dataSource = self; //设置tableview索引数据源 indexTableView.indexDataSource = self; [self.view addSubview:indexTableView]; //创建一个button button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame = CGRectMake(0, 20, 100, 40); button.center = self.view.center; button.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [button setTitle:@"reloadTable" forState:UIControlStateNormal]; [button addTarget:self action:@selector(doAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button]; //数据源 dataSource = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 100; i++) { [dataSource addObject:@(i*123456789)]; } } #pragma IndexedTableViewDataSource - (NSArray<NSString *> * _Nullable )indexTitlesForIndexTableView:(UITableView *_Nullable)tableView { static BOOL relaod = NO; if (relaod) { relaod = NO; return @[@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",@"F",@"G",@"H",@"I",@"J",@"K"]; }else{ relaod = YES; return @[@"A",@"B",@"C",@"O",@"P",@"Q"]; } } #pragma UITableViewDataSource -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return dataSource.count; } -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *identifier = @"cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier]; // 如果重用池当中没有可重用的cell,那么创建一个cell if (!cell) { cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier]; } // 文案设置 cell.textLabel.text = [[dataSource objectAtIndex:indexPath.row]stringValue]; return cell; } -(void)doAction{ [indexTableView reloadData]; } @end
结果如下:
- 首先我们创建一个类
table刷新重用视图
刚进去的时候,因为重用池中没有button所以会创建6个button,并添加到重用池中.如下图所示.
点击reloadTable按钮会复用之前的6个button,并创建5个新的button添加到重用池中.如下图所示
这个时候,重用池中已经有11个button了,如果当前屏幕的button数不超过这个数的话,就会一直复用重用池中的button不会再创建新的button,这样减少了内存的开销