视窗介绍、对象的移动、旋转

一、3DMAX简介:   

3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等   二、3DMAX窗口的组成 

1、标题栏   2、菜单栏   3、工具栏   4、命令面板   5、状态栏  7、视图区 8、视图控制区   9、动画控制区  (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具  注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)  

三、恢复初始工具栏布局  ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局  

四、保存自定义工具栏布局 

作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计

设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)  

五、装入自定义工具栏布局   ‘自定义(菜单) → ‘加载自定义UI方案  → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按钮)  

六、复位视窗布局  ‘文件(菜单)→‘重置  

七、命令面板简介    

 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体         

       2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形         

       3、(分层):可更改物体轴心位置         

       4、(显示):可显示/隐藏物体  

八、视图区简介 

1、默认视图窗有4个:①顶视图  ②前视图  ③左视图  ④透视图

2、窗口的激活    

箭头光标在某窗口内单击左键或右键

3、窗口的切换    

方法1:激活某窗口 → 敲字母      

方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等) 

字母如下:T=Top(顶视图)        F=Front(前视图) 

          L=Left(左视图)         P=Perspective(透视图)

          C=Camera(摄像机视图)   Shift+$=Spot(聚光灯视图)   

4、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 

   某窗口左上角文字’ →‘显示栅格  

5、物体的显示模式切换   

   某窗口左上角文字’→             

   平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 

   线框:以线框方式显示物体

   其它 →  平滑                      

            面 + 高光                     

            面  平面                      

            亮线边                     

            边界框 

6、窗口布局    

 ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定  

九、物体的移动、旋转

1、移动:‘(移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标

2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标  

十、物体轴向锁定 

1、智能锁定开关:敲X 

2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3、键盘锁定:F5:锁定X轴     F6:锁定Y轴  F7:锁定Z轴     F8:锁定XY轴   

十一、物体选择锁定/不锁定(  )   

敲空格键

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### VTK 中的旋转平移 在可视化工具包 (VTK) 中,对于从外部导入的 STL 文件或其他类型的三维模型,默认情况下这些模型会依据文件中的坐标数据进行显示。这意味着它们的位置和尺寸是固定的。然而,在实际应用中,可能需要对这些模型执行诸如旋转平移或者缩放的操作来满足特定需求。 #### 一、旋转操作 为了使对象围绕自身的 X 轴、Y 轴或 Z 轴转动,可以调用 `vtkActor` 类下的成员函数 `RotateX()`、`RotateY()` 和 `RotateZ()` 来完成相应的角度变换[^1]。这三种方法允许开发者指定一个角度参数,从而让物体沿对应的轴线顺时针或逆时针方向旋转给定的角度值。 另外一种方式则是通过 `RotateWXYZ(w, x, y, z)` 函数实现更复杂的旋转效果,其中 w 表示绕着由向量 `(x,y,z)` 定义的方向所作的一个单位长度的空间轴做角位移[w]弧度的变化[^2]。这种方式提供了更大的灵活性,因为可以通过设置不同的权重组合来进行任意角度和方向上的旋转。 ```cpp actor->RotateX(45); // 绕X轴旋转45度 actor->RotateY(-30); // 绕Y轴旋转-30度 actor->RotateZ(60); // 绕Z轴旋转60度 // 或者使用 RotateWXYZ 进行复杂旋转 actor->RotateWXYZ(angle_in_degrees, axis_x, axis_y, axis_z); ``` 值得注意的是,如果想要获得某个道具当前的姿态信息,则可利用 `GetOrientation()` 方法返回一个包含三个分量(分别对应于 XYZ 方向上的旋转角度)组成的数组形式的结果[(90, 0, 90)]。该序列指示了要重现相同矩阵所需的旋转次序——即先沿着全球坐标的 Z 轴转一定角度,接着再依次按此模式作用到其他两个维度之上。 #### 二、平移操作 除了改变形状朝向外,有时也需要调整整个图形相对于视窗中心点所在平面内的相对距离。为此目的而设计的功能便是所谓的“平移”。具体来说就是指将图像整体向上/下移动一段固定的距离;或者是左/右偏移若干像素数。这种转换同样适用于三维环境当中,只不过此时涉及到的是立体结构而非二维画面而已。 在 VTK 当中,可通过修改 `vtkTransform` 对象属性的方式达成上述目标: ```cpp vtkNew<vtkTransform> transform; transform->Translate(tx, ty, tz); // tx,ty,tz 分别代表沿XYZ三轴方向上的位移量 actor->SetUserTransform(transform.GetPointer()); ``` 这里的关键在于创建一个新的 `vtkTransform` 实例并对其施加必要的几何变化之后将其赋值给待处理的对象实例。如此这般便能轻松地控制任何选定实体在整个虚拟空间里的精确定位情况了。 #### 应用场景 这类技术广泛应用于计算机辅助设计(CAD),医学成像分析等领域之中。例如医生借助此类软件能够更加直观清晰地观察病灶部位的具体形态特征;工程师们也可以借此机会更好地规划产品外形轮廓等等。除此之外,在游戏开发行业里也经常能看到类似的机制被用来构建逼真的物理引擎模拟效果或是增强用户体验感等方面发挥重要作用。
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