【动态树之link_cut_tree学习小记】

定义

lct就是使用很多棵splay来维护树形结构及其链上信息的数据结构。

操作

access

就是将一个点和根节点的路径用一棵splay联系在一起,没有其他多余的节点。我们的每一棵splay都是维护一条往上的树链,其中深度较小的在splay的左边。每一个splay最左端点都维护一个指针,指向原树中的父亲,这样access就是一些splay的合并。

makeroot

就是将一个点x变成树的根节点,先access一下,发现和splay相连的树边和splay的形态没有关系,改变根节点只需要splay全树翻转即可。
将两个点都makeroot,用指针连一下即可,权值在边上的时候新建一个点存放权值即可。

cut

对一个点access一下,目标边变成虚边之后直接删掉即可。

code

在此以【NOI2014】【魔法森林】为例。

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define LF double
#define LL long long
#define ULL unsigned long long
#define fo(i,j,k) for(int i=j;i<=k;i++)
#define fd(i,j,k) for(int i=j;i>=k;i--)
#define fr(i,j,k) for(int i=begin[j][k];i;i=next[j][i])
using namespace std;
int const mn=5*1e4+9,mm=1e5,mp=1.5*1e5,inf=1e9+7;
int n,m,setfa[mn],val[mp],mx[mp],over[mp],fa[mp],par[mp],son[mp][2];
struct rec{
    int x,y,a,b;
};
rec a[mm];
bool cmp(rec x,rec y){
    return x.a<y.a;
}
void retag(int now){
    if(over[now]){
        over[now]=0;
        swap(son[now][0],son[now][1]);  
        over[son[now][0]]^=1;
        over[son[now][1]]^=1;
    }
}
void update(int now){
    if(now){//
        int tmp=mx[son[now][0]],tm2=mx[son[now][1]];
        mx[now]=(val[tmp]>val[tm2])?tmp:tm2;
        mx[now]=(val[now]>val[mx[now]])?now:mx[now];
    }
}
int side(int now){
    int tmp=fa[now];
    return son[tmp][1]==now;
}
void rotate(int now){
    int tmp=fa[now],si=side(now);
    son[fa[tmp]][side(tmp)]=now;
    fa[now]=fa[tmp];
    son[tmp][si]=son[now][!si];
    fa[son[now][!si]]=tmp;
    son[now][!si]=tmp;
    fa[tmp]=now;
    update(tmp);
    update(now);
}
void splay(int now,int root){
    while(fa[now]!=root){
        int tmp=fa[now];
        if(fa[tmp]!=root){
            retag(fa[tmp]);retag(tmp);retag(now);
            if(side(now)==side(tmp))rotate(tmp);
            else rotate(now);
        }
        retag(tmp);retag(now);
        rotate(now);
    }
}
int first(int now){
    retag(now);
    while(son[now][0]){
        now=son[now][0];
        retag(now);
    }
    return now;
}
void indep(int now){
    splay(now,0);
    if(!son[now][1])return;
    int tmp=first(son[now][1]);
    splay(tmp,now);
    son[now][1]=fa[tmp]=0;
    par[tmp]=now;
    update(now);
}
void access(int now){
    indep(now);
    while(par[now=first(now)]){
        splay(now,0);
        int tmp=par[now];
        indep(tmp);
        son[tmp][1]=now;
        fa[now]=tmp;
        par[now]=0;
        update(tmp);
        now=tmp;
    }
}
void makeroot(int now){
    access(now);
    splay(now,0);
    over[now]^=1;//
    retag(now);
}
int get(int now){
    if(!setfa[now])return now;
    return setfa[now]=get(setfa[now]);
}
int main(){
    freopen("d.in","r",stdin);
    freopen("d.out","w",stdout);
    scanf("%d%d",&n,&m);
    fo(i,1,m)scanf("%d%d%d%d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].a,&a[i].b);
    sort(a+1,a+m+1,cmp);
    int ans=inf;
    fo(i,1,m){
        int fx=get(a[i].x),fy=get(a[i].y),tag=0;
        if(fx==fy){
            makeroot(a[i].x);
            access(a[i].y);
            splay(a[i].y,0);
            int tmp=mx[a[i].y];
            if(val[tmp]>a[i].b){
                splay(tmp,0);tag=1;
                fa[son[tmp][0]]=fa[son[tmp][1]]=0;
            }
        }else setfa[fx]=fy;
        if((fx!=fy)||tag){
            makeroot(a[i].x);
            makeroot(a[i].y);
            val[n+i]=a[i].b;
            par[a[i].x]=n+i;
            par[n+i]=a[i].y;
        }
        if(get(1)==get(n)){
            makeroot(1);
            access(n);
            splay(n,0);
            ans=min(ans,a[i].a+val[mx[n]]);
        }
    }
    if(ans==inf)printf("-1");
    else printf("%d",ans);
    return 0;
}
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