大家好,今天开始我将会为大家带来(如何设计棋牌游戏平台)系列的理论的文章。
既然说到理论篇,后面就一定会为大家带来实战篇。
整个系列下来时间会持续比较长,我将会与我的前端合作伙伴进行一个联合作战的方式,构建一个完整的平台(包括前后联调)有兴趣的朋友可以关注我们。
当然该完整的平台并不仅限于棋牌,在这里将以(麻将类、扑克类、跑胡子类)游戏为开端,如果时间允许将以扑鱼游戏为结束。
开展理论篇是为了先进行一个大体的讨论, 后面的实战是为了将理论成为实际产品。
理论篇多数以图文的形式介绍
这里不过多的介绍前端体系,因为我的前端伙伴会进行更专业的前端讲解。
如果你对前端有兴趣请关注我的前端伙伴,如果对后端有兴趣请关注我,如果前后都想夹击,那么很遗憾你只能两个都关注了!
当然如果你只做过 web 也是可以来学习的,因为在整个实战体系中,我将会简化 tcp 的编程,也就是说与日常 web 开发并无太大差别。