模型的性质时通过一个简单的键来指定的。视图和控制器通过键来查找响应的属性值,在一个给定的实体,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键—值编码技术用于进行的查找—它是一种间接访问对象属性的机制
键路径是一个由用点作为分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质由先前的性质决定,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使你可以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质,通过键路径,你可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
模型的性质时通过一个简单的键来指定的。视图和控制器通过键来查找响应的属性值,在一个给定的实体,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键—值编码技术用于进行的查找—它是一种间接访问对象属性的机制
键路径是一个由用点作为分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质由先前的性质决定,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使你可以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质,通过键路径,你可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
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