Android深入浅出之Binder机制(二)

承接上文

2.6 MediaPlayerService

那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。

它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp

<!-- lang: cpp -->
void MediaPlayerService::instantiate() {

defaultServiceManager()->addService(

//传进去服务的名字,传进去new出来的对象

            String16("media.player"), new MediaPlayerService());

}

MediaPlayerService::MediaPlayerService()

{

    LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了

    mNextConnId = 1;

}

defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager调用它的addService函数。

MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。

Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。

讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。

  • BpServiceManager

  • BnMediaPlayerService

这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。

我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。

喔,明白了。我创建一个新的Service---BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。

那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!

为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。

感觉没说清楚...饶恕我吧。

2.7 addService

addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

<!-- lang: cpp -->
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

{

    Parcel data, reply;

//data是发送到BnServiceManager的命令包

//看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager

        data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

//再把新service的名字写进去 叫media.player

        data.writeString16(name);

//把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中

        data.writeStrongBinder(service);

//调用remote的transact函数

        status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

        return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

}

我的天,remote()返回的是什么?

remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???

还记得我们刚才初始化时候说的:

“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊“

原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..

好吧,到那里去看看:

<!-- lang: cpp -->
BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp

status_t BpBinder::transact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

//又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。

//注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包

//reply是回复包,flags=0

        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(

            mHandle, code, data, reply, flags);

        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

        return status;

    }

...

}

再看看IPCThreadState的transact函数吧

<!-- lang: cpp -->
status_t IPCThreadState::transact( int32_t handle,

			   uint32_t code, const Parcel & data,

			   Parcel* reply, uint32_t flags )

{
status_t err = data.errorCheck();


flags |= TF_ACCEPT_FDS;


if ( err == NO_ERROR )
{
	/* 调用writeTransactionData 发送数据 */

	err = writeTransactionData( BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL );
}


if ( (flags & TF_ONE_WAY) == 0 )
{
	if ( reply )
	{
		err = waitForResponse( reply );
	} else {
		Parcel fakeReply;

		err = waitForResponse( &fakeReply );
	}

	....等回

	err = waitForResponse( NULL, NULL );

	....

	return(err);
}

再进一步,瞧瞧这个...

<!-- lang: cpp -->
status_t IPCThreadState::writeTransactionData( int32_t cmd, uint32_t binderFlags,

				       int32_t handle, uint32_t code, const Parcel & data, status_t* statusBuffer )

{
	binder_transaction_data tr;

	tr.target.handle = handle;

	tr.code = code;

	tr.flags = binderFlags;


	const status_t err = data.errorCheck();

	if ( err == NO_ERROR )
	{
		tr.data_size = data.ipcDataSize();

		tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

		tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount() * sizeof(size_t);

		tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
	}

	....

	/**
        *上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel
    */

mOut.writeInt32( cmd );

mOut.write( &tr, sizeof(tr) );

//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?

//恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?

    return NO_ERROR;

}

//说对了,就是在waitForResponse中

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

{

    int32_t cmd;

    int32_t err;


while (1) {

//talkWithDriver,哈哈,应该是这里了

        if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

        err = mIn.errorCheck();

        if (err < NO_ERROR) break;

        if (mIn.dataAvail() == 0) continue;

        //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中

        //把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。

        cmd = mIn.readInt32();

        switch (cmd) {

        case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

            if (!reply && !acquireResult) goto finish;

            break;

   .....

    return err;

}

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

{

    binder_write_read bwr;

   //中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?

    status_t err;

    do {

    //用ioctl来读写

        if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

            err = NO_ERROR;

        else

            err = -errno;

  } while (err == -EINTR);

    //到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的

        if (bwr.read_consumed > 0) {

            mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

            mIn.setDataPosition(0);

        }

return NO_ERROR;

}

好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。

BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

先继续我们的main函数。

<!-- lang: cpp -->
int main(int argc, char** argv)

{

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();   

MediaPlayerService::instantiate();

--->该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

这里有个容易搞晕的地方:

MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!

这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说BnMediaPlayerService呢?

还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。

2.8 BnServiceManager

上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?

很可惜啊,BnServiceManager不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序)

位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。

<!-- lang: cpp -->
int main(int argc, char **argv)

{

    struct binder_state *bs;

    void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;

    bs = binder_open(128*1024);//应该是打开binder设备吧?

    binder_become_context_manager(bs) //成为manager

    svcmgr_handle = svcmgr;

    binder_loop(bs, svcmgr_handler);//处理BpServiceManager发过来的命令

}

看看binder_open是不是和我们猜得一样?

<!-- lang: cpp -->
struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)

{

    struct binder_state *bs;

    bs = malloc(sizeof(*bs));

   ....

    bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此

  ....

    bs->mapsize = mapsize;

    bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);

  }

再看看binder_become_context_manager

<!-- lang: cpp -->
int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)

{

    return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己设为MANAGER

}

binder_loop 肯定是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?

<!-- lang: cpp -->
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)

{

    int res;

    struct binder_write_read bwr;

    readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;

    binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));

    for (;;) {//果然是循环

        bwr.read_size = sizeof(readbuf);

        bwr.read_consumed = 0;

        bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;

 

        res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

      //哈哈,收到请求了,解析命令

        res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);

  }

这个...后面还要说吗??

恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中

<!-- lang: cpp -->
int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,

               struct binder_txn *txn,

               struct binder_io *msg,

               struct binder_io *reply)

{

struct svcinfo *si;

uint16_t *s;

unsigned len;

void *ptr;



s = bio_get_string16(msg, &len);

switch(txn->code) {

case SVC_MGR_ADD_SERVICE:

    s = bio_get_string16(msg, &len);

    ptr = bio_get_ref(msg);

    if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))

        return -1;

    break;

...

其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息

int do_add_service(struct binder_state *bs,

                   uint16_t *s, unsigned len,

                   void *ptr, unsigned uid)

{

    struct svcinfo *si;

    si = find_svc(s, len);s是一个list

     si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));

       si->ptr = ptr;

        si->len = len;

        memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));

        si->name[len] = '\0';

        si->death.func = svcinfo_death;

        si->death.ptr = si;

        si->next = svclist;

        svclist = si; //看见没,这个svclist是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager中的信息

    }

   binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。

    binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);

    return 0;

}

喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。

2.9 ServiceManager存在的意义

为何需要一个这样的东西呢?

原来,Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。

毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:

  • MediaPlayerService向SM注册

  • MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息

  • 根据这个信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互

另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager中去。

三、 MediaService的运行

上一节的知识,我们知道了:

  • defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManager的addService函数

  • 这个过程中,是service_manager收到addService的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list中

到这儿,我们可看到,service_manager有一个binder_looper函数,专门等着从binder中接收请求。虽然service_manager没有从BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。

同样,我们创建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也应该:

  • 打开binder设备

  • 也搞一个looper循环,然后坐等请求

service,service,这个和网络编程中的监听socket的工作很像嘛!

好吧,既然MediaPlayerService的构造函数没有看到显示的打开binder设备,那么我们看看它的父类即BnXXX又到底干了些什么呢?

3.1 MediaPlayerService打开binder

    <!-- lang: cpp -->

    class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

    // MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
    
    //而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生
    
    class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>
    
    {
    
    public:
    
        virtual status_t    onTransact( uint32_t code,
    
                                        const Parcel& data,
    
                                        Parcel* reply,
    
                                        uint32_t flags = 0);
    
    };

看起来,BnInterface似乎更加和打开设备相关啊。

<!-- lang: cpp -->
template<typename INTERFACE>

class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

{

public:

    virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);

    virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;

 

protected:

    virtual IBinder*            onAsBinder();

};

// 兑现后变成

class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder呢?

BBinder::BBinder()

    : mExtras(NULL)

{

//没有打开设备的地方啊?

}

完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个Service都有对应的binder设备fd吗?

.......

回想下,我们的Main_MediaService程序,有哪里打开过binder吗?

<!-- lang: cpp -->
int main(int argc, char** argv)

{

//对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗?

 

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

MediaPlayerService::instantiate();   

  ......

3.2 looper

啊?原来打开binder设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?

<!-- lang: cpp -->
...

//难道是下面两个?

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

//看看startThreadPool吧

void ProcessState::startThreadPool()

{

  ...

    spawnPooledThread(true);

}

void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)

{

    sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE

//创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。

    t->run(buf);

 }

//PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧

PoolThread::PoolThread(bool isMain)

        : mIsMain(isMain)

    {

    }

Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true

    :   mCanCallJava(canCallJava),

        mThread(thread_id_t(-1)),

        mLock("Thread::mLock"),

        mStatus(NO_ERROR),

        mExitPending(false), mRunning(false)

{

}

//喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。

status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

{

  bool res;

    if (mCanCallJava) {

        res = createThreadEtc(_threadLoop,//线程函数是_threadLoop

                this, name, priority, stack, &mThread);

    }

//终于,在run函数中,创建线程了。从此

//主线程执行

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

//新开的线程执行_threadLoop

//我们先看看_threadLoop

int Thread::_threadLoop(void* user)

{

    Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

    sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

    wp<Thread> weak(strong);

    self->mHoldSelf.clear();

 

    do {

     ...

        if (result && !self->mExitPending) {

                result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop

            }

        }

//我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数

virtual bool PoolThread ::threadLoop()

    {

//mIsMain为true。

//而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个

//新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后      

IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);

        return false;

    }

//主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

{

     mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

     status_t result;

    do {

        int32_t cmd;

         result = talkWithDriver();

         result = executeCommand(cmd);

        }

       } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

 

    mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);

    talkWithDriver(false);

}

//看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?

//下面看看executeCommand

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

{

BBinder* obj;

    RefBase::weakref_type* refs;

    status_t result = NO_ERROR;

case BR_TRANSACTION:

        {

            binder_transaction_data tr;

            result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

//来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION,然后读取后续的信息

       Parcel reply;

             if (tr.target.ptr) {

//这里用的是BBinder。

                sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

                const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

}

//让我们看看BBinder的transact函数干嘛了

status_t BBinder::transact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

//就是调用自己的onTransact函数嘛      

err = onTransact(code, data, reply, flags);

    return err;

}

BnMediaPlayerService从BBinder派生,所以会调用到它的onTransact函数

终于水落石出了,让我们看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函数。

<!-- lang: cpp -->
status_t BnMediaPlayerService::onTransact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

// BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService

//看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分

//

    switch(code) {

        case CREATE_URL: {

            CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

           // create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!!

    sp<IMediaPlayer> player = create(

                    pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);

 

            reply->writeStrongBinder(player->asBinder());

            return NO_ERROR;

        } break;

其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。

说明:

这里有点特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。为什么要这么做呢?他们参数isMain都是true。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。

网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。

四、 MediaPlayerClient

这节讲讲MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。

使用MediaPlayerService的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子

<!-- lang: cpp -->
IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

{

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

        sp<IBinder> binder;

        do {

//向SM查询对应服务的信息,返回binder           

binder = sm->getService(String16("media.player"));

            if (binder != 0) {

                break;

             }

             usleep(500000); // 0.5 s

        } while(true);

 

//通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService

//注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际

//上和IMediaPlayerService的功能一点关系都没有。

//还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService

//通讯。

    sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

    }

    return sMediaPlayerService;

}

为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说明的是:

Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder和上层类IMediaPlayerService的功能混到一起去。

当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:

4.1 Native层

刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?

<!-- lang: cpp -->
int main()

{

  getMediaPlayerService(); //直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?

//不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你封装好了。 所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:

sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为

//好多地方都需要这个,所以自动也会创建.

getMediaPlayerService();

//还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?

ProcessState::self()->startThreadPool();

//至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。

}

五、实现自己的Service

好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?

如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。

<!-- lang: cpp -->
int main()

{

  sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

sm->addService(“service.name”,new XXXService());

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

看看XXXService怎么定义呢?

我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。

另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX调用

5.1 定义XXX接口

XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。

需要从IInterface派生

<!-- lang: cpp -->
class IXXX: public IInterface

{

public:

DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏

virtual getXXX() = 0;

virtual setXXX() = 0;

}//这是一个接口

5.2 定义BnXXX和BpXXX

为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。

其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。

这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

<!-- lang: cpp -->
class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

{

public:

    virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                    const Parcel& data,

                                    Parcel* reply,

                                    uint32_t flags = 0);

//由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是一个纯虚类

};

有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

<!-- lang: cpp -->
IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏



status_t BnXXX::onTransact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    switch(code) {

        case GET_XXX: {

            CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

           //读请求参数

          // 调用虚函数getXXX()

            return NO_ERROR;

        } break; //SET_XXX类似

BpXXX也在这里实现吧。

<!-- lang: cpp -->
class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

{

public:

    BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

        : BpInterface< IXXX >(impl)

    {

}

vitural getXXX()

{

  Parcel data, reply;

  data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

   data.writeInt32(pid);

   remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

   return;

}

//setXXX类似

至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:

  • 如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

  • 如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。

谢谢大家对《深入理解android 卷I/卷II》的支持。

转载于:https://my.oschina.net/ibug/blog/318731

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