1) skill_manager 技能管理类
skill_data 正在运行的技能数据
skill_conf 技能静态数据管理
2)技能包含condition (技能分段)
skill_condition_data 正在运行技能分段数据(相当于event)
skill_condition_conf 技能分段静态数据管理
3)condition 中包含effect 和buff
effect只会执行一次 buff有持续时间
4)整个技能系统由battle_unit (战斗组件)驱动
对比暗黑的战斗系统