BspTree分区二叉树

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BspTree作用:

分区二叉树可以用于分解任意多变形,把多变形分解到BspTree结构上,用于区分内侧和外侧。

最常用的是:检查点是否在多边形

 

分区原理:

任意一条线段对应的直线,可以把平面空间分解为两侧,考虑直线的方向,把方向线左侧成为Pos(外侧),方向线右侧成为Neg(内侧)

一个平面上的点的话,所在位置有三种情况:Pos、Neg、线上

 

数据结构:

Class BspTree

{

       LineSeg2d line;

       std::vector<LineSeg2d> vecLineCoincident;            // 和line对应直线重合的线段集合

       BspTree* posChild;                                                       // pos子树

       BspTree* negChild;                                                       // neg子树

       BspTree()

       {

               posChild = NULL;

               negChild = NULL;

       }

};

 

分解多边形策略:

一条一条往下分解,每一条和剩余未分解的线段分析处理

1. 如果线段在直线neg侧,则归入neg子树

2. 如果线段在直线pos侧,则归入pos子树

3. 如果线段在直线上,则放入到vecLineCoincident

4. 如果线段和直线相交,则把线段按交点分为两部分,一侧归入pos子树,一侧归入neg子树

 

判断点是否在多边形内:

1. 判断点在直线的那一侧(neg/pos),在那一侧,则分到那一侧的子树处理;

2. 如果点在直线上,则检查点是否在线段内(vecLineCoincident)

     如果在线段内,则返回:点在多边形的边上

     如果不在线段内,则分到pos子树继续处理,也或到neg子树继续处理(结果应该一致)

  

Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu  转载请标明来源 

 

 

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