设计模式六大设计原则(六):开闭原则

一、定义

Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。)

开闭原则相比前面介绍的5项原则更模糊,其只界定了我们要达到什么目标,而没有告诉我们怎么去做。

开闭原则对扩展开放,对修改关闭,并不意味着不做任何修改,低层模块的变更,必然要有高层模块进行耦合,否则就是一个孤立无意义的代码片段。

二、为什么要实现开闭原则

  • 对测试的影响。若软件实现开闭原则,那么针对一个需求的扩展我们只能修改以前的代码,这对以前写好的单元测试会造成影响。
  • 提高复用性。所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来的,实现开闭原则的手段之一是通过缩小逻辑粒度,抽象相同的逻辑,提高了代码复用。
  • 提高可维护性。开闭原则通过扩展的方式实现产品迭代,比修改原有代码更容易。
  • 面向对象开发的开发需求。是对象就会有变化,而开闭原则通过抽象,限制了变化边界,是面向对象开发的开发需求。

三、如何使用开闭原则

(一) 制定抽象约束

通过接口或抽象类约束一组可能变化的行为。

  1. 通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定。
  2. 参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;
  3. 抽象层尽量保持稳定,一旦确定尽量不要修改。

(二) 元数据(metadata)控制模块行为

所谓元数据指的是配置信息,可以从文件中或数据库中读取,如springBoot的application.yml或application.propertis等等。

(三) 封装变化

  1. 将相同的变化封装到一个接口或抽象类中。
  2. 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中。

转载于:https://my.oschina.net/u/4101481/blog/3033193

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