《看火人》开发者:设计叙事游戏的五个困难

《看火人》是今年非常成功的独立游戏之一,不仅在半年时间里就收入过亿,还拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖。

开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在蒙特利尔国际游戏峰会的演讲中列出了《看火人》研发中遇到的5个主要问题。

这其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。

第二个比较大的挑战就是做出游戏里的现在时。Anderson表示,在大多数的叙事探索游戏中,玩家们都尝试与已经发生的东西以及背后的原因等方面进行联系。对于《看火人》,他们希望讲述一个夏季发生的故事,虽然其他媒体形式可以很容易展现,但这在游戏领域的案例并不多。

有时候,游戏的时间呈现是跳跃式的,Anderson说,问题在于,虽然这样做可以带来不错的影院感,但也让玩家们几乎没有探索主线剧情意外的机会。这意味着他们还必须在玩家们提前找到出路的时候给出解决方案。

第三大挑战就是,开发者们无法用常见的方式和玩家交流信息,这一点实际上和第一个挑战有关。所以有时候必须借助纪录片的形式告诉玩家一些重要信息,必须借助Delilah传达很多的信息,但她又不能像个百事通一样不断地告诉玩家所有事情。由于游戏是通过现在时展开的,所有玩家们有时候会发现Delilah也有很多不知道的东西。”

第四个主要的问题就是,在叙事探索游戏里,玩家们唯一应该专注的是故事本身。而这就会让做出互动感更加困难。Campo Santo打造了一个对话系统,这样,如果玩家们想要回顾之前发生的事情,他们可以自己去点击对话。

最后最难的就是《看火人》的测试。

Anderson说,“测试一个这样的叙事探索游戏是真的困难”。因为你在测试中很难知道哪些东西为什么行得通,哪些地方为什么不好,他还没有一个最佳的解决方法。

后续测试的一个问题还在于,某些早期测试者必须对之前已经体验过的内容重复一次,所以,即使前面的内容已经不再需要反馈,Campo Santo仍需要让玩家进入测试的马拉松长跑中。

 

http://gz.unity3d.tedu.cn/news/179634.html

转载于:https://my.oschina.net/u/3044705/blog/791352

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