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转载 魔兽最大私服将于本月重新开放

英国时间12月17日下午5点,Elysium将正式开启《魔兽世界》怀旧服务器Nostalrius。 此次Nostalrius重新开服将为玩家同时带来PvE以及PvP内容。私设服务器的做法并不合规,此次重新开服,运营方冒着法律风险。 在Nostalrius服务器中的玩家数量一直不少,两个服务...

2016-12-08 09:21:00 268

转载 《机械重装》将在2017年发售

近日,VR游戏《机械重装》开发商发布开发者日志。《机械重装》是Epic Games研发的一款支持Oculus Touch的VR游戏,将加入一个沙盒式的游戏模式,玩家可以在这个模式中训练设计技术、设计战术以及体验游戏的城市风景。将在2017年发售。 《机械重装》充满了街机动作感的快节奏游戏风格...

2016-12-08 09:19:00 76

转载 Unity发布2016年Q3移动游戏数据报告

近日,Unity发布了2016年Q3移动游戏数据报告。 下面达内广州unity3d培训就来说说本季报告的几个关键点: Android玩家在Unity游戏上的日均会话次数与iOS玩家非常接近,Android为2.4次,iOS为2.38次; Android玩家在Unity游戏上的日均会话时长...

2016-11-23 17:52:00 123

转载 国产独立游戏《蜡烛人》评测

《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思:游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同。...

2016-11-23 17:51:00 106

转载 “VR晕动症”现阶段必须攻克的难关

据外媒(VRFocus)报道,晕动症是虚拟现实(VR)最头痛的一个问题。那么,到底什么是晕动症呢? 每个人在不同阶段都可能有过晕动体验。晕动症的原因仍然不甚明了。正如BBC调查结论所说的那样:“我们仍旧说不准到底怎样的时间地点因素会导致晕动症。” 其中最有效的方法要数“多晕几次就不晕了”—...

2016-11-23 17:51:00 147

转载 《行尸走肉:第三季》将在今年12月20日发售

Telltale今日宣布《行尸走肉:第三季》将在今年12月20日发售,登陆PC/PS4/Xbox One/iOS/Android平台。 此外,《行尸走肉:第三季》的国区Steam页面正式解锁的发售时间是12月21日,同时本作也同《行尸走肉:米琼恩》一样将支持简繁体中文。 《行尸走肉:第三季...

2016-11-23 17:50:00 118

转载 《街篮》爆款启示:找准产品定位

《街篮》俨然是目前最火的体育竞技手游:上线之前预约玩家突破100万,上线后不到一周,成为体育类游戏畅销榜和免费榜双榜冠军。 达内广州unity3d培训下面要说的是,《街篮》如何找准定位,成为爆款游戏: 所谓定位,不仅在于产品的客观上独特属性,还在于使用户主观上产生对这些属性的认知。《街篮》...

2016-11-23 17:49:00 82

转载 火星救援VR版:多半差评

近日《火星救援:VR体验(The Martian VR Experience)》正式发售。游戏逼真还原了电影中的场景,例如环形山上飙车、太空行走、驾驶太空飞船。但是现实是这款游戏在发售四天之后仅收获21份评价,好评率仅为23%,目前评级为“多半差评”。 从评价区来看,玩家在意的是游戏的时长太...

2016-11-23 17:49:00 99

转载 [贪吃蛇大作战]推实时对战

之前,达内广州unity3d培训曾写文说过,腾讯推出实时联网《疯狂贪吃蛇》意欲染指贪吃蛇这个小游戏市场。 11月20日,不少贪吃蛇iOS玩家都在游戏中收到一份邮件,称已获得3.0版本的内测资格,在此版本中《贪吃蛇大作战》已加入了实时对战模式。 首先,想体验到“对战模式”,就必须绑定玩家的Q...

2016-11-23 17:48:00 136

转载 如何为游戏制作真正吸引人的预告片?

你必须创造一个诚实的游戏预告片,但也不能牺牲任何吸引力。因为我们现在身处《无人深空》发行后的世界,所以许多开发者都害怕过分吹嘘自己的游戏。但我们也都清楚还存在一个更大的问题:根本不能有效销售自己的游戏。 第一步:呈现真正具有震撼力的东西。 你最好将最有震撼力的内容呈现在预告片中,即能够将你...

2016-11-21 11:51:00 174

转载 《刺客信条》新作效仿《西部世界》:玩家写剧本

《刺客信条》系列正统新作将像美剧《西部世界》那样,让用户决定游戏剧本发展。与此同时,育碧计划将淡化旗下游戏的机械性任务与剧本感,打造有机自然的游戏体验。 《刺客信条》前作《刺客信条:枭雄》虽然弥补了一些《刺客信条:大革命》问题,但仍然不佳,所以育碧干脆延长系列发行周期,创意总监Serge H...

2016-11-21 11:50:00 84

转载 TalkingData10月报告:RPG手游付费率最高

近日TalkingData发布《2016年10月移动游戏Benchmark》。报告详细内容如下: 付费率:休闲、模拟和卡牌类移动游戏的付费率在iOS平台有所增长。 用户活跃度:角色扮演类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率有所提升,而月活跃率则有所下降。 用户留存率:总体上An...

2016-11-21 11:50:00 127

转载 《精灵宝可梦:太阳/月亮》IGN 9.0分

如果你觉得《精灵宝可梦:太阳/月亮》是一款不怎么样的续作,那就大错特错了。因为IGN给出了9.0分的评价。IGN编辑认为,游戏在保留经典模式的条件下带来了更强的代入感,细节方面也做的更好,比如游戏界面以及一些细微的升级,并且在新的阿罗拉地区冒险会给你带来新奇的体验。 经过了20年的演变,我们...

2016-11-21 11:49:00 104

转载 国产SLG[阿瓦隆之王]:夺美国iOS收入榜冠军

11月18日,一款国产SLG游戏成为首个登顶美国iOS收入榜的国产游戏。这款游戏就是由FunPlus发布的《阿瓦隆之王(King of Avalon)》。 从11月15日开始,《阿瓦隆之王》连续4天居于美国iOS收入榜前十。但是,从前十到冠军,实际上是很大的跨越,这款游戏突然出现在冠军位置,...

2016-11-21 11:49:00 260

转载 《看火人》开发者:设计叙事游戏的五个困难

《看火人》是今年非常成功的独立游戏之一,不仅在半年时间里就收入过亿,还拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖。 开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在蒙特利尔国际游戏峰会的演讲中列出了《看火人》研发中遇到的5个主要问题。 这其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个...

2016-11-21 11:48:00 101

转载 精灵宝可梦需考虑季节因素

从夏天开始,《精灵宝可梦Go》就红遍全球。现在虽然热度没有当开始那么高了,但是它依然在iOS游戏收入排行榜上名列前茅。在万圣节系列特别活动中,《精灵宝可梦Go》的全球每日活跃玩家总数暴增13.2%。在美国地区,每日活跃玩家总数高达19.2%。 10月,《精灵宝可梦Go》在全美iOS游戏收入榜...

2016-11-21 11:48:00 114

转载 《看门狗2》IGN暂时评分6.5

《看门狗2》与前代相比,在动作系统、潜入、解谜和远程操控无人机等方面都有了提升,关卡设计也让玩家惊喜。玩家们可以通过多种方式来达成目标,并能够在这些过程中找到非常有趣的互动元素。 但是这款游戏依然存在一些问题:多人方面有优化的问题,且育碧没给出能够优化的具体日期;还有一个问题就是抢劫任务中因...

2016-11-21 11:47:00 110

转载 每一位游戏设计师都必须思考的一个问题

如今游戏的发行数量不断剧增,但是我们所拥有的时间却保持不变。每一天都会有许多游戏问世。话虽这么说,当我们在决定报导,游戏,评价,宣传哪一款游戏时,我们总是需要了解一个问题,即这么做的意义是什么? 游戏中的每一道障碍都会让玩家想起这个问题。如今,独特性已经不再独特:当你在阅读本文时,世界上便会...

2016-11-21 11:46:00 121

转载 怎么设计一张高质量海报?

如何设计一张高质量海报?想要让自己设计的海报拥有高质量,那么你就需要看看达内昆明UI培训分享的十项要素: 1.好想法 好的海报与美观的视觉效果没什么关系,一副好的海报更像是一个披着美丽外衣的好点子。以铅笔开始你的创作草稿,避免用电脑或社交网站作为起点。尝试画好些张不同点子下的视觉呈现效果。...

2016-11-15 18:13:00 415

转载 自定义背景功能设计背后的逻辑

每个产品功能的优化和迭代都有逻辑,那么自定义背景功能设计背后的逻辑是什么呢?下面达内昆明UI培训就来给大家说一说: 一、什么是自定义背景 自定义背景是指用户在使用某个产品或系统时,可以根据自己的特定需求、喜好配置产品背景。用户通过自定义背景可以自主选择自己想看到什么,从而满足对产品展现形式...

2016-11-15 18:13:00 149

转载 RESTfulAPI如何成为前后端的桥梁?

一套设计良好的RESTful一定是前后端反复沟通协商并不断迭代的过程。因为RESTful API作为前后端的桥梁我们需要同时考虑前后端的需求并达成一致的一个结果,桥梁之所以成为桥梁一定是双方都认可的沟通方式。 1、什么是RESTful API 表征性状态传输(Representationa...

2016-11-15 18:12:00 99

转载 如何做一份视觉竞品分析?

为什么要做竞品分析?在产品公司我们大部分时间用来和产品经理沟通需求,来做设计实现,与开发对接。当团队缺少视觉设计思考和理论沉淀、不明确与其他竞争对手的差别的时候,竞品分析是团队成员积累方法论、输出设计观点的有效工具之一。 竞品分析的作用是什么? 视觉竞品分析作为设计师重要的基础技能之一,让...

2016-11-15 18:11:00 218

转载 如何进行竞品分析?

对于竞品,设计师可以通过哪些纬度来做分析? 1、品牌个性&传播途径 气质:产品的“气质”与产品定位息息相关,它们之间可以说有着直接必然的联系。我们可以用“情感定位”来理解气质,例如:严肃商务,年轻运动等。 布局:结合信息本身的层级及视觉传达的原则,对界面元素的分布进行重组并形成规...

2016-11-15 18:11:00 88

转载 如何让移动端上下滑动不出屏?

今天达内昆明UI培训和大家分享的是如何通过多动态面板套用来实现上下滑动不会超出屏幕框架。 一、元件准备 top(头部)、beijing(背景)、bottom(底部)、cours(课程)、drag(拖动)。 注:top和bottom保持在顶层,beijing为矩形,此处应去掉边框,cour...

2016-11-15 18:10:00 157

转载 设计如何从人复杂性切入?

产品设计的复杂性往往体现在两个方面:人和意见的复杂性;产品设计本身的复杂性。 在产品设计的过程中我们对功能,用户和利益相关者的思考,并不总是客观的。所以达内昆明UI培训想分享一些经验: 预先引导 在项目的开始,向利益相关者简要介绍设计流程,向他们展示流程中的关键节点以及对应的产出物。然后...

2016-11-15 18:09:00 198

转载 如何写出让用户秒懂的UI文案?

想要提高用户体验,简洁、明了、易懂的UI文案必不可少。那怎样才能写出让用户秒懂的UI文案呢?下面这些写作原则会给你一些帮助。 原则一、风格 设计师在写UI文案时,文风越是接近网站或APP整体的语言风格,就越融入整体,也就让用户的阅读和使用越没障碍。 原则二、直接 文案应直接,单刀直入,...

2016-11-15 18:09:00 308

转载 设计如何从产品的复杂性切入?

http://km.ui.tedu.cn/news/178498.html 用一种产品形态应对不同的用户和需求。如果要给这些产品打个标签,就是复杂。接到这样的项目是很有挑战的,我们需要熟悉用户对功能是使用频率才能设计出成功的产品。 了解用户对一个功能、页面、按钮或输入框的使用频率,能...

2016-11-15 18:08:00 79

转载 网站最常见的十个错误设计

网站设计这些年可谓发展迅速,但有些错误设计都是大家“司空见惯”长期存在的。达内昆明UI培训总结了十个最常见的错误,来看看你的网站设计中了几个? 1.内容位置不合预期 很多网站,导航的类目字段表达不详、亦或点击后所呈现内容与该类目关联不大。还有一些网站,忽视了用户的想法,直接按公司自己的思路...

2016-11-15 18:07:00 85

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