《刺客信条》系列正统新作将像美剧《西部世界》那样,让用户决定游戏剧本发展。与此同时,育碧计划将淡化旗下游戏的机械性任务与剧本感,打造有机自然的游戏体验。
《刺客信条》前作《刺客信条:枭雄》虽然弥补了一些《刺客信条:大革命》问题,但仍然不佳,所以育碧干脆延长系列发行周期,创意总监Serge Hascoet补充说,“我不想让用户体验一个被某人设计过的故事,虽然我们仍然打造了这样的游戏,不过我争议了很多次,我们得让用户谱写他们自己的剧情,由用户设计目标,制定方法,选择不是我们设计过的道路。”
育碧创意总监Serge Hascoet表示,“游戏越发变的不那么关键,激发我兴趣的是震撼我的游戏世界,就像一个游客。”