“补刀”原来游戏背景音乐还有这样的魅力

记得曾经玩过这样一款游戏,在游戏中,主角给了心爱的人一刀,而当音乐响起的那个瞬间,总有种感觉,自己的内心也被什么给割了一刀。看不见她的笑容,听不到她的声音,只能看着主角抱着爱人的身体,我们也逐渐清醒,她真的是离开了。

       音乐十分的缓慢,正如那倒下的轻飘飘的身体,宁静又哀伤的曲风,就像一首安魂曲,希望她能够在主角的怀中安眠。

       如果是面对同样的剧情,而没有那些仿佛故意“补刀”的音乐,是否又能够触动到我们呢?大概不会吧,正是因为有这些音乐在“补刀”,才会让我们如此感动,也正是因为那一瞬间的“补刀”,才会让我们觉得自己爱上了一款游戏。
 

20171211101131812.png


      没错这就是游戏背景音乐的魅力,因为游戏已经可以算是一种艺术形式了,尽管有很多人都不愿意承认这一点。和电影相比,电影中包含的元素游戏一样不少,而游戏中包含的元素电影却不见得都有。那么既然电影被归为艺术范畴,游戏又为何不能算是艺术呢?可能是因为游戏诞生的时间太短,艺术这件事,有时候也是靠资历说话的。等到游戏诞生100年之后,估计就再没人反驳了。

       音乐也同样是一种艺术形式,音乐也同样被包含在游戏当中。这年头的游戏已经不像以前那般粗制滥造了,除了拥有精美的画面之外,游戏音乐制作也越来越得到人们的重视。于是就有了很多非常经典的游戏背景音乐飞进了玩家的耳朵。了解更多游戏背景音乐相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/2243339

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值