1.为什么要使用命令模式
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。支持可撤销的操作。
● 类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command
抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严
重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少
Command子类的膨胀问题。
2.类图
Group是一个接口,定义一个执行方法,PageGroup、CodeGroup是两个实现类,实现各自的方法。Command是一个抽象命令,拥有一个抽象Group,并提供实例化该Group的方法,并且定义了一个操作,execute(),其实就是调用了group的action。EditCodeCommand是命令的实现,它直接把group声明为CodeGroup,并实现了父类的抽象方法。最后Invoker去进行对command 的调用。
3.实现
Group相关类
/**
* Created by hr on 2017/07/06.
*
* 操作抽象类
*/
public interface Group {
void action();
}
public class CodeGroup implements Group{
@Override
public void action() {
System.out.println("edit code!!!");
}
}
public class PageGroup implements Group{
@Override
public void action() {
System.out.println("edit page!!!");
}
}
command相关类
/**
* 抽象命令类,持有抽象执行类
*/
public abstract class Command {
protected Group group;
public void setGroup(Group group) {
this.group = group;
}
//只有一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}
public class EditCodeCommand extends Command{
@Override
public void execute() {
super.setGroup(new CodeGroup());
super.group.action();
}
}
invoker
/**
* 调用者类,拥有抽象命令,并可以实例化该命令
* 然后调用命令的执行
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void action(){
if(null == this.command){
throw new RuntimeException("no command!");
}
this.command.execute();
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
main方法
/**
* Created by hr on 2017/07/06.
*
* 命令模式:
* 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,
* 对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(new EditCodeCommand());
invoker.action();
}
}
//执行结果
edit code!!!
4.最后说一句
其实命令模式说简单点就是对请求的封装,就像web的HttpServletRequest一样,把一个http报文封装成一个类。