设计模式-状态模式

状态模式是一种行为设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

以下是一个简单的状态模式的C#实现示例,其中包含一个简单的状态类以及一个上下文类,该上下文类会根据状态改变其行为:

using System;
 
// 状态接口
interface IState
{
    void Handle(Context context);
}
 
// 实现状态接口的具体状态类
class ConcreteStateA : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        context.State = this;
        Console.WriteLine("当前状态是 A.");
    }
}
 
class ConcreteStateB : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        context.State = this;
        Console.WriteLine("当前状态是 B.");
    }
}
 
// 维护状态的上下文类
class Context
{
    private IState _state;
 
    public Context(IState state)
    {
        this._state = state;
    }
 
    public IState State
    {
        get { return _state; }
        set { _state = value; }
    }
 
    public void Request()
    {
        _state.Handle(this);
    }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Context context = new Context(new ConcreteStateA());
        
        // 行为会根据当前状态改变
        context.Request();
        context.Request();
 
        Console.ReadKey();
    }
}

在这个例子中,Context类维护了一个IState类型的私有变量,代表当前的状态。Request方法会委托给当前状态的Handle方法来执行。通过改变Context的状态,你可以改变Context类的行为,而不需要修改Context类的代码。这就是状态模式的基本概念。

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