每天一个设计模式之(17)-----备忘录模式

1.为什么要使用备忘录模式?

    备忘录模式就是可以让你的系统恢复到修改以前的状态。有时候我们进行一个操作,可能已经修改了对象的状态,但是操作却失败了(类似于mysql的事务操作),那么我们要提供一种措施能让对象的状态回到这次修改之前(回滚)。

2.类图

    

    Game是游戏类,它有个state存档,并且有createMemento()方法创建备忘录,还有restore()方法进行恢复到原来的状态。Memento是备忘录,它只有一个gameState属性来保存Game的存档,Creataker类只是一层对Memento的封装。

3.实现

    备忘录类,非常简单。

public class Memento {

    private String gameState;

    public String getGameState() {
        return gameState;
    }

    public void setGameState(String gameState) {
        this.gameState = gameState;
    }

    public Memento(String gameState) {
        this.gameState = gameState;
    }
}

    Game类

public class Game {

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //创建并返回一个备忘录
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(this.state);
    }

    //从该备忘录中取出原来的存档
    public void restore(Memento memento){
        this.setState(memento.getGameState());
    }
}

    Creataker类

public class Creataker {

    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

    main方法

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        game.setState("关卡10");
        System.out.println("目前关卡:" + game.getState());
        //假设在关卡10存档
        Creataker creataker = new Creataker();
        System.out.println("存档");
        creataker.setMemento(game.createMemento());//存档

        game.setState("关卡11");
        System.out.println("目前关卡:" + game.getState());
        //读档
        game.restore(creataker.getMemento());
        System.out.println("回复存档,目前存档:"+game.getState());
    }
}

//输出结果
目前关卡:关卡10
存档
目前关卡:关卡11
回复存档,目前存档:关卡10

4.总结

    以上的备忘录需要新建一个备忘录的类,比较麻烦,有一种简便的方法,直接在对象里面新建一个状态的备份即可。实现如下:

    

public class Game2 {
    
    private String state;
    private String backupState;//状态备份

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Game2(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    //存档
    public void createMemento(){
        this.backupState = this.state;
    }
    
    //读档
    public void restore(){
        this.state = this.backupState;
    }
    
}

    非常简单,尤其是存档和读档的恢复操作。

转载于:https://my.oschina.net/u/3582320/blog/1486339

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值