1.为什么要使用备忘录模式?
备忘录模式就是可以让你的系统恢复到修改以前的状态。有时候我们进行一个操作,可能已经修改了对象的状态,但是操作却失败了(类似于mysql的事务操作),那么我们要提供一种措施能让对象的状态回到这次修改之前(回滚)。
2.类图
Game是游戏类,它有个state存档,并且有createMemento()方法创建备忘录,还有restore()方法进行恢复到原来的状态。Memento是备忘录,它只有一个gameState属性来保存Game的存档,Creataker类只是一层对Memento的封装。
3.实现
备忘录类,非常简单。
public class Memento {
private String gameState;
public String getGameState() {
return gameState;
}
public void setGameState(String gameState) {
this.gameState = gameState;
}
public Memento(String gameState) {
this.gameState = gameState;
}
}
Game类
public class Game {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//创建并返回一个备忘录
public Memento createMemento(){
return new Memento(this.state);
}
//从该备忘录中取出原来的存档
public void restore(Memento memento){
this.setState(memento.getGameState());
}
}
Creataker类
public class Creataker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
main方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.setState("关卡10");
System.out.println("目前关卡:" + game.getState());
//假设在关卡10存档
Creataker creataker = new Creataker();
System.out.println("存档");
creataker.setMemento(game.createMemento());//存档
game.setState("关卡11");
System.out.println("目前关卡:" + game.getState());
//读档
game.restore(creataker.getMemento());
System.out.println("回复存档,目前存档:"+game.getState());
}
}
//输出结果
目前关卡:关卡10
存档
目前关卡:关卡11
回复存档,目前存档:关卡10
4.总结
以上的备忘录需要新建一个备忘录的类,比较麻烦,有一种简便的方法,直接在对象里面新建一个状态的备份即可。实现如下:
public class Game2 {
private String state;
private String backupState;//状态备份
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Game2(String state) {
this.state = state;
}
//存档
public void createMemento(){
this.backupState = this.state;
}
//读档
public void restore(){
this.state = this.backupState;
}
}
非常简单,尤其是存档和读档的恢复操作。