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原创 OpenGL之FBO

####一:概述在OpenGL rendering pipeline中,原始数据和纹理经过处理过后最终会被渲染到屏幕上成为2D像素。OpenGL pipeline的最终渲染目标就是framebuffer(帧缓存)OpenGL 使用作为渲染目标的帧缓存是被window 系统生成管理的,这个默认的framebuffer被称为window-system-provided framebuffer....

2018-12-06 19:56:13 1288

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