java 游戏暂停

  1. 使用计数器来实现暂停:

    在线程run方法中使用计数器来实现暂停,前面加一个逻辑条件,如果暂停了,那么该计数器就不变,或者就增加,然后根据计数器的值来进行进一步的控制

while(status){
				try{
		 			this.sleep(167);
				}catch(Exception e){
					//e.printStackTrace();
				}
				ypos-=1;
				if(bps){
					ypos+=1;
				}
				timeBar.repaint();
				if(ypos%nte==0){//提示时间是3s
				 ((EBoard) screen).e_draw( ((EBoard) screen).getGraphics());
				}
				//System.out.println("repaint()");
				//System.out.println("btd:"+btd);
				if(btd){
					if((ypos<300&&ypos>282)||(ypos<200&&ypos>182)||(ypos<100&&ypos>82)){
						((EBoard) screen).d_controller();
						((EBoard) screen).d_shan(((EBoard) screen).getGraphics());
					}
				}
				if(ypos%48==0){
					ca=ypos;ecounts=((EBoard) screen).getEcounts();
					//System.out.println("ecounts:"+ecounts);
				}
				cb=ypos;
  1. 使用线程来实现暂停,使用线程的中断状态来完成:



 this.thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                while (count != 0) {
                    try {
                        if (!start) {
                            count = 0;
                            initText();
                            break;
                        }
                        if (!pause) {
                            Thread.sleep(SECOND);
                            count--;
                            if(invincibleclock>0){
                            	invincibleclock--;
                            	mframe.invincible=0;
                            	mframe.invincibleColor();
                            }else if(invincibleclock==0){
                            	mframe.comboscou=count;
                            	mframe.invincible=0;
                            	invincibleclock=-1;
                            	mframe.getBackColor();
                            }
                            initText();
                            if((hintcou-count)==hintclock){
                            	mframe.makeHint();
                            	hintcou=count;
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException ex) {
                        pause = true;
                    }
                }
                done();
            }
            
        public void pause() {
        if (status) {
            thread.interrupt();
        }
    }

转载于:https://my.oschina.net/u/1861916/blog/483728

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值