自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 opengl在多线程间的纹理共享

设定一个场景,要读取一个opengl渲染线程中一帧的画面到内存,可以使用glReadPixel函数,但是这个函数存在很糟糕的性能问题,为了解决这个问题可以使用如下步骤: 1. 两个opengl渲染线程: A线程负责前台窗口的渲染,B线程在pbuffer上渲染,并且把A...

2019-08-20 11:17:00 4112

转载 三维地图的性能优化

最近在搞前端三维地图项目,在地图场景比较大的情况下,渲染的压力会非常大,如果没有做优化,渲染会特别慢,帧率可能一秒10帧都不到。 渲染的优化主要集中在如下几个方面: 1. 使用瓦片技术。 瓦片技术说到底就将地图分成很多个层级,最上层的地图是最粗糙的,但是覆盖了整个场景,...

2019-08-19 14:04:00 816

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除