redis——6.0版前的单线程 vs 6.0版后的多线程

部分内容摘自:

https://juejin.cn/post/6844904148832354312

https://cloud.tencent.com/developer/article/1483779

仅做个人备份,浏览请看原文

 

6.0版前的单线程

严格讲,6.0版前也并不是单线程。有后台线程在工作,处理一些较为缓慢的操作,例如无用连接的释放、大key的删除等。client端命令的请求获取 (socket 读)、解析、执行、内容返回 (socket 写) 都是由一个线程处理【概括为:处理客户端请求的线程只有一个,串行处理,因此我们常说的“单线程”指的是处理核心处理的线程只有一个。

redis默认使用epoll来实现多路复用 

6.0版后的多线程

6.0版本引入了worker Thread。Redis 的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程。之所以这么设计是不想 Redis 因为多线程而变得复杂,需要去控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发问题。注意:默认并不开启多线程,需要参数设置,IO_THREADS_MAX_NUM 最大为128

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值