UE4 Gitdependencies CDN Package 制作

本文介绍了如何利用GitDependencies工具加速虚幻引擎源码安装过程,特别是针对dependencies资源的下载。通过分析GitDependencies的执行逻辑,探讨了多线程下载、缓存利用以及构建本地资源镜像的方法,以提高下载速度和减少网络依赖。最后,提供了制作本地镜像的简单步骤和工具下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、前言

使用虚幻引擎源码版本的人都知道,安装好一个源码版的引擎,除了大部分时间在编译引擎上时,比较耗时的就是Setup.bat从虚幻获取dependencies资源的部分。

这些文件包括*.dll ,*.exe,美术资源等比较占用资源等内容,不适合放在Github上,所以官方自己做了一个叫"GitDependencies"的工具,虽然使用"--threads=100"参数可以提高下载的线程数,但如果网速限制,或者是在一些研发内网的情况,以及需要大量装机的时候,就不太方便.

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添加多线程下载可以提升下载速度至满带宽

2、Setup中GitDependencies过程

先分析GitDependencies执行过程,核心代码在 UnrealEngine\Engine\Source\Programs\GitDependencies\Program.cs 

  • 初始化环境,解析参数

        GitDependencies.exe --prompt后面能追加的参数如图

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