UE4 Gitdependencies CDN Package 制作

1、前言

使用虚幻引擎源码版本的人都知道,安装好一个源码版的引擎,除了大部分时间在编译引擎上时,比较耗时的就是Setup.bat从虚幻获取dependencies资源的部分。

这些文件包括*.dll ,*.exe,美术资源等比较占用资源等内容,不适合放在Github上,所以官方自己做了一个叫"GitDependencies"的工具,虽然使用"--threads=100"参数可以提高下载的线程数,但如果网速限制,或者是在一些研发内网的情况,以及需要大量装机的时候,就不太方便.

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添加多线程下载可以提升下载速度至满带宽

2、Setup中GitDependencies过程

先分析GitDependencies执行过程,核心代码在 UnrealEngine\Engine\Source\Programs\GitDependencies\Program.cs 

  • 初始化环境,解析参数

        GitDependencies.exe --prompt后面能追加的参数如图

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Bootstrap4 CDN是指使用Content Delivery Network(内容分发网络)来提供Bootstrap4框架的资源文件的方式。 CDN是一种云服务,它通过在全球各地建立服务器节点,将资源文件分发到离用户最近的节点,从而加快页面加载速度。对于Bootstrap4框架来说,这些资源文件包括CSS样式表和JS脚本文件。 使用Bootstrap4 CDN的好处是可以节省服务器带宽和减轻服务器负担,因为资源文件不需要从自己的服务器加载,而是从CDN服务器加载。此外,由于CDN在全球范围内都有分布,所以用户在任何地方都能够获得近乎即时的访问速度。 要使用Bootstrap4 CDN,只需将CDN提供商提供的链接引用到HTML文件中,即可加载所需的Bootstrap4资源。例如,可以在HTML文件的<head>标签中添加以下代码: <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/css/bootstrap.min.css"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/js/bootstrap.min.js"></script> 这样,浏览器就会从CDN服务器加载Bootstrap4的CSS样式表和JS脚本,而不是从自己的服务器加载。 需要注意的是,使用CDN加载资源文件需要依赖互联网连接,当用户的网络连接不稳定或CDN服务器出现故障时,可能会影响页面的加载速度和功能。 综上所述,Bootstrap4 CDN是一种通过内容分发网络来加载Bootstrap4框架资源文件的方法,它可以提高页面加载速度并减轻服务器负担,但同时也存在网络连接依赖的风险。

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