新技术 ViewBinding 最佳实践 & 原理击穿

1Jetpack简介

机厂商还没卷完Android 12,Android 13就悄然声息地来了,距离Google 2008年9月22日发布Android 1.0,已过去13个年头。

历经13年的打磨和沉淀,Android体系与社区生态已非常成熟,开发者从最初的框架少、没规范、代码都得自己写,到轮子、框架满天飞。得益于此,我们少做了很多脏活累活(基础代码),把更多的时间花在业务逻辑上,达成快速迭代的目的。

但琳琅满目的技术选型,也让开发者无从选择,以致于做出的应用良莠不齐,Android官方一直没推出开发标准。而一些技术社区出于更高效地进行协同开发,逐渐引入了MVP、MVVM等应用开发架构。使用这些架构开发出的应用,从项目质量、代码可读性与可维护性来说,都更加出色,所以这些框架和技术逐渐流行起来。

Google一直致力于Android生态环境的搭建,为了解决开发碎片化,方便广大开发者,在2018年的 Google I/O大会上推出了全新的Android Jetpack应用开发架构。它是一套库、工具和指南的集合,称作Jetpack开发工具集可能更贴切。

Android Jetpack 向后兼容,是为现代设计实践而设计的,如关注点分离、测试能力、松散耦合、观察者模式、控制翻转、Kotlin集成等生产力特性。旨在让开发者用更少的代码,更易构建出健壮、高质量的应用程序。

网上盛传的一张将Jetpack组件分为四大类的老图:

图片来源:Use Android Jetpack to Accelerate Your App Development

https://android-developers.googleblog.com/2018/05/use-android-jetpack-to-accelerate-your.html

简单介绍下~

Architecture → 架构

帮助开发者设计稳健、可测试、易维护的应用。

• Data Binding→数据绑定,可使用声明式将布局中的界面组件绑定到应用中的数据源;

• Lifecycles→生命周期感知,可感知和响应Activity和Fragment的生命周期状态的变化;

• LiveData→可观察的数据持有者类,与常规Observable不同,它是具有生命周期感知的;

• Navigation→应用内导航,Fragment的管理框架,或者说路由;

• Paging→列表分页,可以轻松实现分页预加载以达到无限滑动的效果;

• Room→轻量级ORM数据库,本质上是一个SQLite抽象层,注解 + 编译时自动生成功能类;

• ViewModel→数据存储组件,具备生命周期感知能力;

• WorkManager→托管延时任务,即使APP被杀、或设备重启,只要TaskRecord还存在最近访问列表中,都会执行;

Foundation → 基础

提供横向功能,如:向后兼容、测试、安全、Kotlin语言支持;

• AppCompat→ 帮助较低版本的Android系统进行兼容;

• Android KTX→ 基于Kotlin特性为Android、Jetpack提供一些简易易用的扩展;

• Multidex→ 为具有多个Dex文件应用提供支持;

• Test→ 用于单元和运行时界面测试的 Android 测试框架;

• Benchmark(性能检测)、Security(安全)等;

UI → 界面

• Animation & Transition→ 内置动画及自定义动画效果;

• Emoji→ 即便用户没有更新Android系统也可以获取最新的表情符号;

• Auto(车)、TV、WearOS;

• Fragment→ 组件化界面的基本单位;

• Layout→ 用XML中声明UI元素或者在代码中实例化UI元素;

• Paletee→ 从调色板中提取出有用的信息;

Behavior → 行为

• Download Manager→ 处理长时间运行的HTTP下载、超时重连的系统服务;

• Media & Playback→ 用于媒体播放和路由(包括 Google Cast)的向后兼容 API;

• Permissions→ 用于检查和请求应用权限的兼容性API;

• Notifications→ 提供向后兼容的通知API,支持Wear和Auto;

• Sharing→ 提供适合应用操作栏的共享操作;

• Slices→ 一种UI模板,创建可在营养外部显示应用数据的灵活界面元素;

咳咳,Android官网已经找不到上面这个图了,猜测官方旨在强化Architecture架构组件,其他三个只是对已有内容的收集整理。实际开发中,也是这部分的组件用得多一些,Jetpack库可单独使用,也可以组合使用,开发者可按需选择。对此,官方还进行了更细致的分类,具体可见:《按类型探索Jetpack库》。

https://developer.android.com/jetpack/androidx/explorer?case=all

关于Jetpack的简介就到这里,在选型时弄清楚组件的存在缘由、责任边界,就能有的放矢。本节开始折腾,先带来一个超简单的 → ViewBinding(视图绑定)。

从 手写findViewById 到 ViewBinding 

 

从早期对照XML手写findViewById,到在线工具自动生成:


到AS插件自动生成: 

再到View注入框架 :ButterKnife(黄油刀)。

https://github.com/JakeWharton/butterknife


后面Kotlin普及,带来了扩展创建kotlin-android-extensions(KAE),直接拿id当控件用,原理:

类中定义一个存储控件引用的HashMap,id为key,控件实例为value,当用到控件时,先查HashMap中该id对应的实例是否缓存,是返回,否findViewById获取实例存到HashMap中,同时把找到的实例返回。

粗暴的空间换时间,方便是挺方便的,但也存在下述问题:

好景不长,Kotlin 1.4.20-M2中,JetBrains废弃了KAE,转而建议我们使用ViewBinding。

 

ViewBinding基本用法

 

ViewBinding的作用:代替findViewById,还可以保证空安全和类型安全,支持Java。

注:使用ViewBinding,AGP版本需 >= 3.6。

接着介绍下基本用法,部分内容搬运自官方文档:《视图绑定》。

https://developer.android.com/topic/libraries/view-binding?hl=zh-cn

① 启用ViewBinding

需要启用视图绑定的Module,在其build.gradle添加下述配置:

android {
    ...
    viewBinding {
        enabled = true
    }
}

不需要生成绑定类的布局XML文件,可在根节点中添加下述属性:

<LinearLayout
        ...
        tools:viewBindingIgnore="true" >
    ...
</LinearLayout>

编译后,AGP会为Module中包含的XML布局文件生成一个绑定类,类名规则:

XML文件名转换为Pascal大小写,并加上Binding,比如:result_profile.xml → ResultProfileBinding。

② 三个类绑定API

 
// View已存在
fun <T> bind(view : View) : T

// View未存在
fun <T> inflate(inflater : LayoutInflater) : T
fun <T> inflate(inflater : LayoutInflater, parent : ViewGroup?, attachToParent : Boolean) : T

接下来演示一波各种场景下的ViewBinding用法,其实都是围绕上述三个API进行的~

③ Activity

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var binding: ActivityMainBinding

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // 1、实例化绑定实例
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        // 2、获得对根视图的引用
        val view = binding.root
        // 3、让根视图称为屏幕上的活动视图
        setContentView(view)
        // 4、引用视图控件
        binding.tvContent.text = "修改TextView文本"
    }
}

④ Fragment

class ContentFragment: Fragment() {
    private var _binding: FragmentContentBinding? = null
    private val binding get() = _binding!!

    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        _binding = FragmentContentBinding.inflate(inflater, container, false)
        return binding.root
    }

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        binding.ivLogo.visibility = View.GONE
    }

    override fun onDestroyView() {
        super.onDestroyView()
        // Fragment的存活时间比View长,务必在此方法中清除对绑定类实例的所有引用
        // 否则会引发内存泄露
        _binding = null
    }
}

如果布局已inflated,还可以采用另一种写法(调bind):

class TestFragment: Fragment(R.layout.fragment_content) {
    private var _binding: FragmentContentBinding? = null

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        val binding = FragmentContentBinding.bind(view)
        _binding = binding
        binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE
    }

    override fun onDestroyView() {
        super.onDestroyView()
        // 同样需要置空
        _binding = null
    }
}
 

⑤ Dialog

如果是继承DialogFragment写法同Fragment,如果是继承Dialog写法示例如下(PopupWindow类似)~

class TestDialog(context: Context) : Dialog(context) {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val binding = DialogTestBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        binding.tvTitle.text = "对话框标题"
    }
}
 

⑥ RecyclerView

class TestAdapter(list: List<String>) : RecyclerView.Adapter<TestAdapter.ViewHolder>() {
    private var mList: List<String> = list

    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
        // 需在此初始化以获得父类容器
        val binding = ItemTestBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false)
        return ViewHolder(binding)
    }

    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        holder.tvItem.text = "Adapter"
    }

    override fun getItemCount() = mList.size

    // 传递Binding对象
    class ViewHolder(binding: ItemTestBinding) : RecyclerView.ViewHolder(binding.root) {
        var tvItem: TextView = binding.tvItem
    }
}
 

⑦ 自定义ViewGroup

class TestLayout: LinearLayout {
    constructor(context: Context): super(context)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet): super(context, attrs) {
        val inflater = LayoutInflater.from(this.context)
        val binding = ItemLayoutBinding.inflate(inflater, this, true)
        binding.tvLayout.text = "自定义ViewGroup"
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
    }
}
 

⑧ include

根据include的布局xml是否带<merge>标签,分为两种,先是不带的情况:include的xml文件名为sub_include_test.xml,id为include_layout:

 

然后是带的情况,布局文件改下: 

使用部分的代码不变,运行奔溃报错信息如下: 

原因是merge并不会加载到布局里,解法:把include标签的id去掉,然后bind传入父布局~


⑨ ViewStub 

 

基础用法很简单,也很好上手,但存在下述问题:

需重复编写:创建和回收ViewBinding实例的样板代码,特别是Fragment,还要手动置空。

所以有必要封装优化一波~

 

4    封装优化思路

① 泛型 + 父类实现模板代码

最容易想到的常规写法,配合泛型,把模板代码都在父类中写好,非常简单:

abstract class BaseFragment<T : ViewBinding>(layoutId: Int) : Fragment(layoutId) {
    private var _binding: T? = null
    val binding get() = _binding!!

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        _binding = initBinding(view)
        init()
    }

    abstract fun initBinding(view: View): T

    abstract fun init()

    override fun onDestroyView() {
        _binding = null
        super.onDestroyView()
    }
}

// 子类实现
class TestFragment : BaseFragment<FragmentContentBinding>(R.layout.fragment_content) {
    override fun initBinding(view: View) = FragmentContentBinding.bind(view)

    override fun init() {
        binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE
    }

}

② Kotlin委托 + lifecycle组件

有些朋友可能觉得写在父类中侵入性太强,接着试下用其他方式进行封装,先看原始Activity:

要把圈住的代码干掉,先是泛型传递问题,泛型在进JVM前会被擦除,可在运行时通过反射获得,还可以通过实例化类类型代替类引用,如:

fun <T: Activity> FragmentActivity.startActivity(context: Context, clazz: Class<T>) {
    startActivity(Intent(context, clazz))
}

// 调用处
startActivity(context, MainActivity::class.java)

而在Kotlin中还可以用inline定义一个内联函数(编译时自动替换到调用位置),配合reified具体化(类型不擦除),得到泛型类型的Class,如:

inline fun <reified T : Activity> Activity.startActivity(context: Context) {
    startActivity(Intent(context, T::class.java))
}

// 调用
startActivity<MainActivity>(context)

可以,配合反射invoke()调用,随手写上一个扩展方法:

 

调用下:

 

看似十拿九稳,结果一跑就崩:


不过也在意料之内,Activity还没onCreate()就初始化了,不空才怪,可以利用标准委托-lazy延迟初始化,修改后的代码: 

 

调用下: 

运行通过,你还可以把还可以把setContentView()也塞到扩展中:

 

配合lifecycle组件,顺手把Fragment的也写出来: 

调用下: 

对了,如果还不想使用反射,可以利用Kotlin高阶函数,示例如下: 

调用下: 

啧啧啧,你还可以不用lazy,自己重写ReadOnlyProperty,这里只是试试水封装,并没用到生产上,更完善的封装方案可自行参考下述开源库:

Binding
https://github.com/hi-dhl/Binding

VBHelper

https://github.com/jaydroid1024/anyby

5   原理

AGP会为模块中每个XML生成一个绑定类,该类的实例会直接引用布局中声明了资源id的View

① 自动生成的绑定类

打开:module模块名/build/generated/intermediates/javac/渠道/包名/databinding

可以看到 (基于AGP 7.1.1,不同AGP版本可能不一样):

 

自动生成的class文件,随手打开一个: 

所以本质上还是findViewById,只是自动生成了控件实例,并一一对应,接着简单了解下大概的生成流程。

② 生成Java类

执行gradlew assembleDebug,在Task构建列表没找到ViewBinding,却找到了DataBinding:

 

打开AGP源码,全局搜dataBindingMergeGenClasses→DataBindingMergeBaseClassLogTask.kt 

跟到:TaskManager.kt→createDataBindingTasksIfNecessary 

2333,跟DataBinding混一起了,所以ViewBinding其实只是DataBinding功能的一小部分~

看回:DataBindingMergeBaseClassLogTask,增量和全量执行动作:

 

跟下:DataBindingMergeBaseClassLogDelegate

跟下:DataBindingMergeBaseClassLogRunnable

 

判断文件是否新建、修改、或移除,跟下是哪个文件: 

 

全局搜下这个结尾的文件,在下述目录找到了它: 

 

 

不难看出是:XML名称和ViewBinding类的映射,往下看DataBindingMergeDependencyArtifactsTask,BR相关的,目前不知道是干嘛的。再往下走:DataBindingGenBaseClassesTask → CreationAction:

 

跟下:DataBindingGenBaseClassesTask → @TaskAction 

先看buildInputArgs(),构建输入参数,同样对增量和全量编译进行了不同的处理,然后返回配置实例。 

接着看CodeGenerator类,见名知意,代码生成器: 

这里直接索引不到BaseDataBinder,需要另外依赖:databinding-compiler-common

implementation 'androidx.databinding:databinding-compiler-common:7.1.0'

async后就可以了,打开 MVNResponsitory - Gradle » 7.1.0可以看到它依赖了47个运行时库~

https://mvnrepository.com/artifact/com.android.tools.build/gradle/7.1.0

跟下:BaseDataBinder → generateAll() 

 

跟下:ViewBinderGenerateJava.kt → toJavaFile() → JavaFileGenerator

 

Java文件就是从这里构造出来的,具体构造过程,感兴趣的可以自己翻阅下此文件。

另外,如果你想了解布局采集和写Layout部分的逻辑,可以参考《ViewBinding 的本质》。

https://juejin.cn/post/6844904106268557326

笔者卷不动了...

6一些补充

 

① 与DataBinding的区别

可以把ViewBinding看做DataBinding功能的子集,它有的功能DataBinding都有,不需要数据绑定,单纯想替代findViewById可以用ViewBinding。

② 不用build就能自动生成Java类

笔者猜测:AS起了一个进程Filesystem events processor用于监听文件变化,有文件变动时回调执行ViewBinding相关的Task。

③ KAE库过时,迁移Parcelable

Module层次的build.gradle添加kotlin-parcelize插件。

以上就是本节的全部内容,有疑问或补充欢迎评论区指出,谢谢~

参考文献:

是时候更新手里的武器了—Jetpack最全简析
https://www.cnblogs.com/jimuzz/p/13821376.html

Android Jetpack Architecture Components
https://medium.com/kayvan-kaseb/android-jetpack-architecture-components-119c9c973d7e

是时候拥抱ViewBinding了!!
https://blog.csdn.net/u010976213/article/details/104501830

Android | ViewBinding 与 Kotlin 委托双剑合璧
https://juejin.cn/post/6960914424865488932

ViewBinding 巧妙的封装思路,还能这样适配 BRVAH
https://juejin.cn/post/6950530267547172901

Android View Binding使用详解
https://juejin.cn/post/6995069102041595940

Kotlin 插件的落幕,ViewBinding 的崛起
https://juejin.cn/post/6905942568467759111

ViewBinding 基类编写
https://juejin.cn/post/6951691260314779655

译:深入研究ViewBinding 在 include, merge, adapter, fragment, activity 中使用
https://juejin.cn/post/6844904065655111693

ViewBinding 的本质
https://juejin.cn/post/6844904106268557326

转自:

新技术 ViewBinding 最佳实践 & 原理击穿
https://mp.weixin.qq.com/s/FTHSAysWNJOi4XcClYDjKg

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