线性渐变LinearGradient使用总结

Android 支持三种颜色渐变, LinearGradient(线性渐变)、 RadialGradient (放射渐变)、 SweepGradient(扫描渐变)。这三种渐变均继承自android.graphics.Shader, Paint 类通过setShader()方法来支持渐变。

本篇文章介绍LinearGradient的使用,看下LinearGradient构造函数:

构造方法1(只支持两种颜色的渐变):

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1,
                         int color0, int color1,TileMode tileMode) {
       
}

第一个参数:x0表示渐变色起始点x轴坐标
第二个参数:y0表示渐变色起始点y轴坐标
第三个参数:x1表示渐变色终点x轴坐标
第四个参数:y1表示渐变色终点y轴坐标
第五个参数:color0表示渐变色开始的颜色,颜色值要用16进制表示
第六个参数:color1表示渐变色结束的颜色,颜色值要用16进制表示
第七个参数:tileMode用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,剩余区域的颜色填充方法。

TileMode 有3种方式可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP :会将边缘的一个像素进行拉伸、扩展
REPEAT:平移复制
MIRROR:镜面翻转

构造方法2(支持多种颜色的渐变):

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, 
                         int colors[],float positions[],TileMode tileMode) {

}

参数x0、y0、x1、y1、tileMode和第一个构造方法的一样,这里说下colors[]和positions[]:
colors[]为渐变的颜色值数组,颜色值要用16进制表示
positions[]为colors[]内多种颜色平铺渐变时每种颜色的比例位置,取值范围为:0~1

下面通过看一些渐变色的效果来理解以上2个构造函数的参数含义:

先贴上代码:
 

public class LinearGradientView extends View {

    //默认渐变色开始颜色(红色)
    private static final int DEFAULT_START_COLOR = Color.parseColor("#FF0000");
    //默认渐变色结束颜色(黄色)
    private static final int DEFAULT_END_COLOR = Color.parseColor("#FFFF00");

    //开始、结束颜色
    private int mStartColor, mEndColor;
    //绘制的矩形区域
    private RectF mRectF;
    //画笔
    private Paint mPaint;

    public LinearGradientView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LinearGradientView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LinearGradientView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LinearGradientView);
        mStartColor = typedArray.getColor(R.styleable.LinearGradientView_startColor, DEFAULT_START_COLOR);
        mEndColor = typedArray.getColor(R.styleable.LinearGradientView_endColor, DEFAULT_END_COLOR);
        typedArray.recycle();

        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) {
        super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight);
        mRectF = new RectF(0, 0, width, height);
        mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right, 0,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.MIRROR));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
    }

}

一、两种渐变色的情况:

1、从左向右设置渐变色(不管TileMode)

mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right, 0,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.MIRROR));

 

2、从左上角到右下角设置渐变色(不管TileMode)

mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right, mRectF.bottom,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.MIRROR));

 

3、从上到下设置渐变色(不管TileMode)

mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, 0, mRectF.bottom,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.MIRROR));

TileMode的三种模式的理解:

4、TileMode设置为MIRROR,从左向右设置渐变色(x方向的终点为View的中间位置)

mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right/2, 0,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.MIRROR));


 

5、TileMode设置为REPEAT,从左向右设置渐变色(x方向的终点为View的中间位置)

mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right/2, 0,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.REPEAT));

 

6、TileMode设置为CLAMP,从左向右设置渐变色(x方向的终点为View的中间位置)

mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right/2, 0,
                mStartColor, mEndColor, Shader.TileMode.CLAMP));

 

二、多种渐变色的情况

1、从左向右设置渐变色(x方向的终点为View的右边)

int[] colorArray = new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.BLUE,Color.GREEN};
float[] positionArray = new float[]{0f,0.3f,0.6f,0.9f};
mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.right, 0,
                colorArray, positionArray, Shader.TileMode.REPEAT));

 

2、从左向右设置渐变色(x方向的终点为View的中间位置), tileMode为MIRROR

 int[] colorArray = new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.BLUE,Color.GREEN};
 float[] positionArray = new float[]{0f,0.3f,0.6f,0.9f};
 mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.centerX(), 0,
                colorArray, positionArray, Shader.TileMode.MIRROR));

 

3、看下渐变色文字效果 

mPaint.setTextSize(100);
canvas.drawText("hello world",0,mRectF.centerY(),mPaint);


这里渐变色:

 int[] colorArray = new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.BLUE,Color.GREEN};
 float[] positionArray = new float[]{0f,0.3f,0.6f,0.9f};
 mPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, mRectF.centerX(), 0,
                colorArray, positionArray, Shader.TileMode.MIRROR));


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「盛大人很低调」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/sqf251877543/article/details/88058363

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Android 中使用 LinearGradient 是实现渐变效果的一种常见方式。你可以按照以下步骤来使用 LinearGradient: 1. 创建一个 LinearGradient 对象,指定渐变的起始点和终止点,以及起始颜色和结束颜色。例如: ```java int startColor = Color.RED; int endColor = Color.BLUE; LinearGradient gradient = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getTextSize(), startColor, endColor, Shader.TileMode.CLAMP); ``` 在上面的示例中,我们指定了渐变的起始点 (0, 0) 和终止点 (0, textView.getTextSize()),起始颜色为红色,结束颜色为蓝色。Shader.TileMode.CLAMP 表示在渐变范围之外的区域使用边缘的颜色。 2. 将 LinearGradient 应用到需要渐变效果的地方。这可以是 TextView、Paint 或其他支持设置 Shader 的对象。例如,将渐变应用到 TextView 的文本中: ```java TextView textView = findViewById(R.id.textView); textView.getPaint().setShader(gradient); ``` 在上面的示例中,我们通过 `getPaint().setShader(gradient)` 将 LinearGradient 应用到 TextView 的 Paint 中。 3. (可选)在适当的时候,需要清除渐变效果。例如,如果你想要取消 TextView 的渐变效果,可以使用以下代码: ```java textView.getPaint().setShader(null); ``` 这样,TextView 就不再使用 LinearGradient 渐变效果。 请注意,如果你在自定义 View 或绘制自定义图形时使用 LinearGradient,你可以在 `onDraw()` 方法中使用 Canvas 的 `drawRect()`、`drawCircle()` 等方法来绘制图形,并使用 `paint.setShader(gradient)` 来应用渐变效果。 希望这些步骤能够帮助你正确地使用 LinearGradient 实现渐变效果。如果你还有其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值