Jetpack 全家桶系列(一)起始篇:Jetpack 的前世今生

前言

Android已经发展了十多年了,可以说是比较成熟的技术了; 一开始时框架很少,也没有什么规范,所有的代码都是要自己写,比如网络请求,数据库请求,数据解析等等

后来出现了一些框架来帮助开发者快速进行开发,比如 XUtils、Volley、OKHttp、EventBus 等,随着框架越来越多,一个应用可以有多种技术选型,直接导致应用开发越来越不规范,导致做出来的应用质量参差不齐,这显然不是谷歌想看到的; 谷歌随后推出了MVP和MVVM相关的官方例子,效果很一般,而且覆盖面只是在架构上,Goole I/O 2018大会上推出的Android Jetpack有望解决以上的问题

1.Android Jetpack简介

Jetpack并不是一个框架或者组件,它是一套库、工具和指南的集合,可帮助开发者更轻松地编写优质应用; 这些组件可帮助开发者遵循最佳做法、摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便将精力集中放在所需的代码上

Android Jetpack中的很多组件并不都是新开发的, 而是很早就有了,比如在Goole I/O 2017大会时推出了 Architecture Component(AAC) 它包括了 LifeCycle、LiveData、ViewModel、Room; 在Goole I/O 2018大会上, 用AndroidX替代了Android Support Library,并在Android Architecture Component的基础上发布了Android Jetpack; AndroidX也是属于Android Jetpack

Jetpack主要特性有以下三点:

1.加速开发: 组件可单独使用,也可以协同工作,当使用kotlin语言特性时,可以提高效率

2.消除样板代码: Android Jetpack可管理繁琐的Activity(如后台任务、导航和生命周期管理)

3.构建高质量的强大应用: Android Jetpack组件围绕现代化设计实践构建而成,具有向后兼容性,可以减少崩溃和内存泄漏

2.Android Jetpack分类

下图是Jetpack的分类


谷歌仍旧不断的完善Android Jetpack,截至到2019年8月已经有很多新加的组件并没有显示在上图中,比如CameraX等。Android Jetpack分类有4种,分别是Architecture、Foundationy、Behavior、UI,下面分别介绍下

2.1 Architecture(架构组件)

Architecture指的是架构组件,帮助开发者设计稳健、可测试且易维护的应用。架构组件可以说是对应用开发帮助最大的组件,本系列也是围绕着架构组件进行讲解

DataBinding:以声明方式将可观察数据绑定到界面元素,通常和ViewModel配合使用

Lifecycle:用于管理Activity和Fragment的生命周期,可帮助开发者生成更易于维护的轻量级代码

LiveData:在底层数据库更改时通知视图。它是一个可观察的数据持有者,与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的

Navigation:处理应用内导航

Paging:可以帮助开发者一次加载和显示小块数据,按需加载部分数据可减少网络带宽和系统资源的使用

Room:友好、流畅的访问SQLite数据库。它在SQLite的基础上提供了一个抽象层,允许更强大的数据库访问

ViewModel:以生命周期的方式管理界面相关的数据,通常和DataBinding配合使用,为开发者实现MVVM架构提供了强有力的支持

WorkManager:管理Android的后台的作业,即使应用程序退出或设备重新启动也可以运行可延迟的异步任务

官方推荐的Android应用架构如下图所示


这些架构组件既可以配合使用,也可以单独使用,这里建议还是尽量按照官方推荐的来

2.2 Foundationy(基础组件)

基础组件提供横向功能,例如向后兼容性、测试、安全、Kotlin 语言支持,并包括多个多个平台开发的组件

Android KTX:优化了供Kotlin使用的Jetpack和Android平台API。帮助开发者以更简洁、更愉悦、更惯用的方式使用Kotlin进行Android开发

AppCompat:帮助较低版本的Android系统进行兼容

Auto:开发Android Auto应用的组件,提供了适用于所有车辆的标准化界面和用户交互

检测:从AndroidStudio中快速检测基于Kotlin或Java的代码

多Dex处理:为具有多个Dex文件应用提供支持

安全:安全的读写加密文件和共享偏好设置

测试:用于单元和运行时界面测试的Android 测试框架

TV:构建可让用户在大屏幕上体验沉浸式内容的应用

Wear OS:开发Wear应用的组件

2.3 Behavior(行为组件)

行为组件可帮助开发者的应用与标准Android服务(如通知、权限、分享)相集成

CameraX:帮助开发简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的界面,适用于大多数Android;设备,并可向后兼容至Android 5.0(API 21)

DownloadManager:处理长时间运行的HTTP下载的系统服务

媒体和播放:用于媒体播放和路由(包括Google Cast)的向后兼容API

通知:提供向后兼容的通知API,支持Wear和Auto

权限:用于检查和请求应用权限的兼容性API

设置:创建交互式设置,建议使用AndroidX Preference Library库将用户可配置设置集成到应用中

分享操作:可以更轻松地实现友好的用户分享操作

切片:切片是一种UI模板,创建可在应用外部显示应用数据的灵活界面元素

2.4 UI(界面组件)

Animation and Transition:该框架包含用于常见效果的内置动画,并允许开发者创建自定义动画和生命周期回调

Emoji Compatibility:即便用户没有更新Android系统也可以获取最新的表情符号

Fragment:组件化界面的基本单位

布局:用XML中声明UI元素或者在代码中实例化UI元素

调色板:从调色板中提取出有用的信息

3.在应用中引入Jetpack相关组件

在项目build.gradle中添加google() 库,如下所示

 allprojects {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
    }

 

如果想引入Room,可以在模块build.gradle中这么写:

  implementation   "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1"
    annotationProcessor   "android.arch.persistence.room:compiler:1.1.1 "
    androidTestImplementation  "android.arch.persistence.room:testing:1.1.1"

 

转自:Android Jetpack 全家桶系列(一)起始篇:Jetpack 的前世今生 - 知乎

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