const,static,extern简介


一、const与宏的区别:
const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。  

// 常见的常量:抽成宏
#define ZXKAccount @"account"

#define ZXKUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 偏好设置存储
    // 使用宏
    [ZXKUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];

    // 使用const常量
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];

}
二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。

const基本使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 定义变量
    int a = 1;

    // 允许修改值
    a = 20;

    // const两种用法
    // const:修饰基本变量p
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量

    // 不允许修改值
    b = 1;

    // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
    int *p = &a;

    int c = 10;

    p = &c;

    // 允许修改p指向的地址,
    // 允许修改p访问内存空间的值
    *p = 20;

    // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量

    // const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量


    // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
    // 两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量

    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量

}
三、const开发中使用场景:
1.当一个方法参数只读
2.定义只读全局变量
@implementation ViewController

// 定义只读全局常量
NSString * const str  = @"123";

// 当一个方法的参数,只读.
- (void)test:(NSString * const)name
{

}

// 指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test1:(int const *)a{

//    *a = 10;
}

// 基本数据类型只读
- (void)test2:(int const)a{

}


@end
四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)
static作用:

修饰局部变量:

1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

修饰全局变量

1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

extern作用:

只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
extern工作原理:
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;

// static修饰全局变量
static int age = 20;

- (void)test
{
    // static修饰局部变量
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.


    [self test];
    [self test];

    extern int age;
    NSLog(@"%d",age);
}
I
五、static与const联合使用
static与const作用:声明一个只读的静态变量
开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;

// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.

// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static  NSString * const key = @"name";

// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。

static  NSString const *key1 = @"name";
六、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

GlobeConst.h

/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/
GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>

/*******************************首页****************************/

NSString * const nameKey = @"name";


/*******************************首页****************************/

转载于:https://my.oschina.net/kmodel/blog/619342

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