鱼藏剑

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OverLay 原理与实现

Overlay技术: 分类: 大体分为软件Overlay 硬件 本文主要介绍 软件实现OVERLAY。至于硬件实现的方式或者说策略,目前能找到的资源有限,且自己还没有弄清楚,所以当前情况下暂不介绍。 所谓OVERLAY 即 实现 内存区域的重复利用。RAM在SOC上,是一个快速但单位面积较...

2019-05-21 19:50:45

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九、一个IC设计的公司的组织架构和部门职能

一个初具形式的IC设计公司的架构如下:(以下内容不特指任何具体公司,只是一些行业的参考机构设置.) 1、董事长向董事会负责。 2、董事长助理负责协助完成董事长的行程安排、计划实施和会议总结等其他事项。 3、其他下辖二级部门由各部门总监负责(如人事部)。 4、人事部:负责 ----- 薪...

2019-05-21 18:37:20

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八、跟随触控极值点的坐标计算方式

触控坐标计算是实现触控的重点之一。 蓝色实心远点代表直角坐标系的圆心,坐标方向如右图所示; 假设黑色矩形框为某次触点触摸区,后续将以此类3*3区举例说明; 现有坐标计算方式采用的是以一侧为基准,加权累加的方式: 跟随极值点的坐标计算方式: 可见的优势: ...

2019-05-21 17:56:25

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七、AMOLED圆形Pattern的标准边界实现

异形Pattern主要应用在类似表盘、手环等穿戴设备上。 在现有的电容设计布局的技术条件下,圆形pattern的电容布局一般采用方形sensor,边界位置处则钝化为近似三角形(A)和梯形(B、O、M、P),数据采样如下右图示: •8*8的矩形框内,除了四角外,一共有52个电容采样点. ...

2019-05-21 17:49:54

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六、自容三角形Sensor的错误连线处理策略

所谓三角形Sensor即形如下所示: 如上图(以竖三角举例) 所示,Sensor 都是成对出现的 。 •当一指按在黑点所示位置, 紧接着快速地,另一指按在红点 所示位置, 如此(黑点尚未完全抬起或黑点一直未抬起, 红点 已经按下) 便会导致出现竖向的划线效果。 (红黑点出现在同一对...

2019-05-21 17:41:16

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液晶屏接口协议 MIPI LVDS 概览

MIPI: MIPI接口简介   MIPI(移动行业处理器接口)是MobileIndustryProcessorInterface的缩写。MIPI(移动行业处理器接口)是MIPI联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准。   MIPI是专门在高速(数据传输)模式下采用低振幅信号摆幅,针对功率...

2019-05-06 17:00:01

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HotKnot技术 与NFC

Ref :http://ask.lenovomobile.com/?q-585716.html 什么是Hotknot Hotknot是联发科设计平台,并由汇顶科技率先推出的无线传输技术。汇顶科技是全球领先的触控芯片解决方案供应商,HotKnot联盟成员之一。Hotknot利用现...

2019-05-06 16:32:33

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五、TDDI 触控、显示驱动一体化技术

TDDI(触控、显示驱动一体化技术)即触控与显示驱动器集成(Touch and Display Driver Integration )。目前智能手机的触控和显示功能都由两块芯片独立控制,而TDDI最大的特点是把触控芯片与显示芯片整合进单一芯片中。 TDDI带来的是一种统一的系统架构,原有的系统...

2019-05-06 15:59:20

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四、Touch的功能实现与使用标准

防水性能: 屏幕上滴水——保证不报假的点 有水雾或零星水珠——要求保持报点精准度 水雾测试: 水雾测试是防汗防水雾测试,具体要根据TP本身的质量情况相关,高端TP可以接触大面积水而不会有异常影响,大块水滴都会造成乱报点等问题(需要尝试纠正diff值进行校准)。 多点触控: 最好的状态横...

2019-05-06 15:51:47

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三、TP测试

TP(TouchPanel)测试主要包括以下内容(分别从基本性能、特殊功能、 可靠性等角度进行测试): 机台测试部分 精准度(铜柱打点判断偏移数值) 线性度(15mm/s划线判断偏离度最大值) 灵敏度(5mm/s划线要求无断线) 抖动(同位置持续按压5s判断间距最大值) 高速DV测试部分 横向...

2019-05-06 14:13:31

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二、电容屏的工艺流程

电容屏分 表面电容式和投射电容式(感应电容式) 表面电容式 由一个普通的ITO层和一个金属边框,当一根手指触摸屏幕时,从面板中放出电荷。感应在触摸屏的四角 完成,不需要复杂的ITO图案 投射电容式(感应电容式) 以下着重介绍投射电容式 采用1个或多个精心设计的、被蚀刻的ITO层...

2019-05-06 13:15:15

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一、触摸屏

触摸屏主要有 电容式、电阻式、红外线式、超声波式。目前较多应用的是电容式。 电阻式触摸屏: 图一是电阻触摸屏的一个侧面剖视图。手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET 层。 PET 层是很薄的有弹性的 PET 薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层 ITO 涂层能够相互...

2019-05-06 13:02:17

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Cmake(Qmake)     make    Makefile    gcc(g++) 的技术流程

原文件—cmakelist —cmake —makefile —make —生成可执行文件(make中则包含了多条链接以及gcc/g++编译语句)。   1、gcc是GNU Compiler Collection(就是GNU编译器套件),也可以简单认为是编译器(实际上也有连接器功能),它可以...

2019-02-23 15:11:39

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引用和指针的区别

每一种编程语言都使用指针。不止C/C++使用指针。 每一种编程语言都使用指针。C++将指针暴露给了用户(程序员),而Java和C#等语言则将指针隐藏起来了。   使用指针的优点和必要性: 指针能够有效的表示数据结构; 能动态分配内存,实现内存的自由管理; 能较方便的...

2019-02-23 15:09:13

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C语言的缺陷与陷阱 札记 - 八 其他

printf 函数族          参考同目录下 《 printf, fprintf, sprintf, snprintf, vprintf, vfprintf, vsprintf, vsnprintf 函数族》 #include <stdio.h&g...

2019-02-23 15:06:20

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C语言的缺陷与陷阱 札记 - 七 可移植性缺陷

How to Write Protable Software in C    { Prentice-Hall } C 标准与编译器的区别是关键! 标识符名称的限制与区别            有些C实现将所有字符作为有效字符;            有些C自动截取长字符的尾部...

2019-02-23 15:01:40

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触屏手势识别的实现

手势识别     目前触控行业主要比较成熟通用的手势识别算法是 模板匹配。 主要流程: 1、 记录手势的的滑动方向变化的关键节点 2、 搜索模板库 3、 与模板库匹配识别 4、 返回手势识别结果   常规的 : O 、C  、 S  、 Z  、 D   、 W  、M 等字符手势均可...

2019-02-23 14:56:39

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查找算法 与 数据结构 & 大数据(1)

从大方向上查找算法分为静态查找和动态查找。 静态查找:数据集合稳定,不需要添加,删除元素的查找操作。           静态查找就是我们平时概念中的查找,是“真正的查找”。之所以说静态查找是真正的查找,因为在静态查找过程中仅仅是执行“查找”的操作,即:(1)查看某特定的关键字是否在表中(判断...

2019-02-23 14:51:28

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SOC上的Flash

        Flash编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写成1.所以在Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是将所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF.因此可以说,编程是将相应位写0的过程,而擦除是将相应位写1的过程,两者的执行过程完全相反. 一、Nor 和 N...

2019-02-23 14:45:08

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C语言的缺陷与陷阱 札记 - 六 预处理器

宏:只对程序其文本作用 注意宏中的空格(区分的关键) #define   Func(x)  (x*2+3)         例如:#define  F (x)  ((x)-1)      注意括号的安全使用         例如:         #define f(x)(x...

2019-02-23 14:40:41

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