使用Python和Curses创建简单的贪吃蛇游戏

简介

欢迎来到这个实用教程,我们将一起学习如何使用Python和curses库创建经典的贪吃蛇游戏!本文将探讨基本的游戏开发概念,通过curses库在终端中构建贪吃蛇游戏。

先决条件

在深入代码之前,请确保你的计算机上已安装Python。同时,了解基本的Python概念将对你有所帮助。

环境设置

我们将从导入必要的库和初始化游戏屏幕开始。curses库对于创建基于终端的用户界面至关重要,我们将使用它来构建我们的贪吃蛇游戏。

初始化游戏

我们将定义贪吃蛇和食物的初始位置,设置游戏循环,并使用curses处理用户输入。蛇的移动以及与食物的交互将是本节的关键元素。

游戏循环

任何游戏的核心是其主循环。在这里,我们持续更新游戏状态,处理用户输入,并重新绘制屏幕。蛇的方向、增长以及与墙壁或自身的碰撞将在此循环内管理。

添加得分系统

让我们实现一个简单的记分系统,以跟踪玩家的表现。每当蛇吃到食物时,得分将增加,并显示在屏幕上。

游戏结束条件

为了提供完成的感觉,我们将定义游戏结束的条件。无论是蛇与墙壁碰撞还是与自身碰撞,我们都希望显示游戏结束消息以及最终得分。

结论

恭喜!您已成功使用Python和curses创建了一个贪吃蛇游戏。我们已经涵盖了游戏开发的基础知识,包括初始化游戏、处理输入、实现游戏机制以及添加记分系统。

import curses
from random import randint

# 初始化屏幕
curses.initscr()
win = curses.newwin(20, 60, 0, 0)
win.keypad(1)
curses.noecho()
curses.curs_set(0)
win.border(0)
win.timeout(100)

# 初始蛇的位置和身体
snake = [(4, 10), (4, 9), (4, 8)]
snake_dir = 0  # 0: 向右, 1: 向上, 2: 向左, 3: 向下

# 初始化食物的位置
food = (10, 30)
win.addch(food[0], food[1], '*')

# 游戏主循环
score = 0
while True:
    next_key = win.getch()
    key = key if next_key == -1 else next_key

    # 方向键处理
    if key not in [curses.KEY_RIGHT, curses.KEY_LEFT, curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN]:
        break
    if key == curses.KEY_RIGHT and snake_dir != 2:
        snake_dir = 0
    elif key == curses.KEY_LEFT and snake_dir != 0:
        snake_dir = 2
    elif key == curses.KEY_UP and snake_dir != 3:
        snake_dir = 1
    elif key == curses.KEY_DOWN and snake_dir != 1:
        snake_dir = 3

    # 计算新的蛇头位置
    head = snake[0]
    if snake_dir == 0:
        new_head = (head[0], head[1] + 1)
    elif snake_dir == 1:
        new_head = (head[0] - 1, head[1])
    elif snake_dir == 2:
        new_head = (head[0], head[1] - 1)
    elif snake_dir == 3:
        new_head = (head[0] + 1, head[1])

    # 将新的蛇头加入到蛇的位置列表中
    snake.insert(0, new_head)

    # 判断是否吃到食物
    if snake[0] == food:
        score += 1
        food = ()
    else:
        # 没有吃到食物时,蛇尾部移除
        tail = snake.pop()
        win.addch(tail[0], tail[1], ' ')

    # 生成新的食物位置
    if not food:
        food = (randint(1, 18), randint(1, 58))
        while food in snake:
            food = (randint(1, 18), randint(1, 58))
        win.addch(food[0], food[1], '*')

    # 绘制蛇
    win.addch(snake[0][0], snake[0][1], '#')

    # 游戏结束条件:撞墙或者撞到自己
    if (
        snake[0][0] in [0, 19]
        or snake[0][1] in [0, 59]
        or snake[0] in snake[1:]
    ):
        break

win.addstr(10, 25, f'Game Over - Your Score: {score}')
win.refresh()
win.getch()

# 关闭屏幕
curses.endwin()

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好的,下面是一个简单Python代码,可以生成一个基于命令行的贪吃蛇游戏。 ```python import random import curses # 初始化窗口 stdscr = curses.initscr() curses.curs_set(0) height, width = stdscr.getmaxyx() # 初始化蛇的位置和方向 snake = [(height//2, width//2)] dir = curses.KEY_RIGHT # 初始化食物的位置 food = (random.randint(1, height-2), random.randint(1, width-2)) # 开始游戏循环 while True: stdscr.clear() # 绘制蛇和食物 stdscr.addstr(food[0], food[1], '*') for i, (y, x) in enumerate(snake): stdscr.addstr(y, x, '#' if i == 0 else 'o') # 获取用户输入方向 key = stdscr.getch() if key in [curses.KEY_UP, curses.KEY_DOWN, curses.KEY_LEFT, curses.KEY_RIGHT]: dir = key # 根据方向移动蛇的位置 y, x = snake[0] if dir == curses.KEY_UP: snake.insert(0, (y-1, x)) elif dir == curses.KEY_DOWN: snake.insert(0, (y+1, x)) elif dir == curses.KEY_LEFT: snake.insert(0, (y, x-1)) elif dir == curses.KEY_RIGHT: snake.insert(0, (y, x+1)) # 判断蛇是否吃到了食物 if snake[0] == food: food = (random.randint(1, height-2), random.randint(1, width-2)) else: snake.pop() # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] == 0 or snake[0][0] == height-1 or snake[0][1] == 0 or snake[0][1] == width-1 or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() print('Game Over!') break # 刷新屏幕 stdscr.refresh() # 控制游戏速度 curses.napms(100) ``` 这段代码使用curses库来生成命令行界面,并使用简单的逻辑实现了贪吃蛇游戏。您可以尝试修改代码,添加更多功能和特效,使游戏更加有趣。
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