用Python做贪吃蛇小游戏

简介

贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。

引言

贪吃蛇小游的设计过程,以及这个系列专题的整体架构

游戏预览

游戏开始界面
游戏开始页面

游戏进行界面
游戏进行画面

游戏结束界面

游戏结束界面

结构图

结构图

代码框架图

代码框架图

代码讲解

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数

main主函数-开始工作

主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

#主函数
def main():
	pygame.init() # 模块初始化
	snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 利用pygame的time模块创建Pygame时钟对象
	screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #利用pygame显示模块设置模式窗口宽度窗口高度
	screen.fill(white)

	pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
	show_start_info(screen)               #欢迎信息
	while True:
		running_game(screen, snake_speed_clock)
		show_gameover_info(screen)
        

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

  • pygame.time.Clock()
    利用pygame的time模块创建Pygame时钟对象,控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。

  • pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))
    生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,

  • pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

然后就运行我们游戏三个函数了

  • show_start_info(screen)
    显示欢迎信息,最终效果表现为:
    游戏开始界面

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏。

  • 游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)
    贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

  • show_gameover_info(screen)
    贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:
    游戏结束界面

show_start_info()欢迎进入游戏

代码如下:

#开始信息显示
def show_start_info(screen):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
	tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
	gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
	screen.blit(gamestart, (140, 30))
	screen.blit(tip, (240, 550))
	pygame.display.update()

	while True:  #键盘监听事件
		for event in pygame.event.get():  # event handling loop
			if event.type == QUIT:
				terminate()     #终止程序
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
					terminate() #终止程序
				else:
					return #结束此函数, 开始游戏
        
  • 字体显示
    先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。

  • 图像加载
    用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,要update一下刷新一下屏幕。

  • 监听键盘
    按任意键继续或者ESC退出……

running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,也是最精髓的一部分
代码如下:

#游戏运行主体
def running_game(screen,snake_speed_clock):
	startx = random.randint(3, map_width - 8) 	#蛇开始游戏的位置
	starty = random.randint(3, map_height - 8)
	snake_coords = [{
   'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
                  {
   'x': startx - 1, 'y': starty},
                  {
   'x': startx - 2, 'y': starty}]

	direction = RIGHT                     #  开始时向右移动

	food = get_random_location()          #食物随机位置

	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == QUIT:
				terminate()
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
					direction = LEFT
				elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
					direction = RIGHT
				elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
					direction = UP
				elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
					direction = DOWN
				elif event.key == K_ESCAPE:
					terminate
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