P9389 [THUPC 2023 决赛] 烂柯杯

题目背景

却说庞统迤逦前进,抬头见两山逼窄,树木丛杂;又值夏末秋初,枝叶茂盛。庞统心下甚疑,勒住马问:“此处是何地?”数内有新降军士,指道:“此处地名落凤坡。”庞统惊曰:“吾道号凤雏,此处名落凤坡,不利于吾。”令后军疾退。只听山坡前一声炮响,箭如飞蝗,只望骑白马者射来。可怜庞统竟死于乱箭之下。时年止三十六岁。后人有诗叹曰:“古岘相连紫翠堆,士元有宅傍山隈。儿童惯识呼鸠曲,闾巷曾闻展骥才。预计三分平刻削,长驱万里独徘徊。谁知天狗流星坠,不使将军衣锦回。”先是东南有童谣云:“一凤并一龙,相将到蜀中。才到半路里,凤死落坡东。风送雨,雨随风,隆汉兴时蜀道通,蜀道通时只有龙。”

——《三国演义》第六十三回:诸葛亮痛哭庞统 张翼德义释严颜

题目描述

20232023 年 55 月 44 日 ∼9∼9 日,第一届“衢州烂柯杯”世界围棋公开赛本赛第一阶段的赛程在衢州顺利进行。作为疫情后第一场全程线下进行的世界围棋大赛,也是目前中国主办的唯一一项每年一届的世界围棋大赛,无疑引起了国内外广大围棋爱好者的广泛关注。

“羽客一枰无复见,青山留得烂柯名。”衢州是围棋圣地,流传着“王质遇仙”的故事,境内的烂柯山也因此闻名于天下。正因为此,“烂柯”也是围棋的别称之一,从古至今的许多围棋故事、书籍、弈谱等,也有不少化用了“烂柯”的典故,或以“烂柯”定名。

此次“烂柯杯”世界围棋大赛,是在保留原有的“烂柯杯”中国围棋冠军赛的基础上,创办的一项崭新的世界性围棋赛事,吸引了全世界围棋高手前来参加。其中,中国队派出了柯洁、辜梓豪、王星昊、丁浩、李钦诚等 1515 员大将参赛,韩国队 88 人,日本队 55 人,还有 22 位棋手来自中国台湾、 22 位棋手来自欧美地区。可以说,全世界最顶尖的围棋高手悉数相聚于此。

随着科技的发展,人工智能的巨大技术进步和网络传媒的全面普及,围棋这项来自中国的传统运动正在焕发出新的活力。在网络上,人们随时可以看到最新的赛事直播,以及人工智能的精准分析和各大围棋高手的细致解读。资源获取的便捷性使得人们对围棋的关注度空前上升,围棋不再是只有少部分懂棋的爱好者才能欣赏的“小众游戏”;围棋高手也不再只是一个神秘的身份,越来越多的围棋高手开始在网络上与棋迷近距离互动,普及围棋知识,讲解最新对局,赢得了一致好评。正如这次参赛的选手中,有一位棋手同时也是粉丝数达 150150 多万的网红主播,甚至还有一位棋手是一家网红餐厅的老板。

我们今天故事的主角正是这样一位有着传奇色彩的人物。作为一名清华大学本科在读的学生,同时也是一名顶尖围棋高手,他的一举一动无疑都会引起巨大的关注。此次他参加“烂柯杯”比赛,众人无一例外看好他的比赛前景,尤其是现在韩国围棋”第一人“申真谞九段的巅峰时期,他也被无数中国棋迷寄托以”狙击‘小申’“的重任。55 月 44 日抽签过后,没有任何人会怀疑他能不能赢下 55 日的第一轮比赛,一些围棋高手更是直接放出了”大胜,不可能失败“的预言。

然而,55 月 55 日的比赛还是爆出了惊天大冷门。他在已经胜券在握,AI 胜率达到 99%99% 的关头,接连选择了“弹幕最多的下法”,最终因为几招致命的失误葬送好局,落败于中国台湾棋手赖均辅八段。赛后,人们在震惊的同时,纷纷猜测本局失利的原因。有人说,他的状态低迷在前些年早已有所体现,“当你在 XX 的时候,小申在下棋”成了调侃他与申真谞战绩差距的一句名言;有人说,他在比赛之前的 1212 连胜战绩反而使他心态紧张,从而犯了优势下容易大意的老毛病;也有人拿出了“落凤坡”的典故,以证明他或许命中注定与“烂柯杯”八字不合……但或许,这样的变幻莫测和不可预料性,正是围棋的魅力所在。

请你根据以上所有信息,猜测本文的主角是谁。

想法

看着一道题 输入人的名字

还是可以的 

柯洁、辜梓豪、王星昊、丁浩、李钦诚

一个一个输入即可

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    cout<<"kejie";
    return 0;
}

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的代码,可以看出这是两个关于博弈问题的代码。引用\[1\]是关于欺诈游戏(博弈和概率/纳什均衡)的代码,而引用\[2\]是关于大富翁(树上博弈)的代码。 在大富翁问题中,每个玩家在一个树形结构的游戏中选择一个节点,并获得该节点及其子节点的价值之和。每个玩家的目标是最大化自己的总价值。代码中使用了动态规划的思想,通过维护前缀和和前缀已经取了多少个数来计算每个数的贡献。 在欺诈游戏中,有两个玩家进行游戏,每个玩家轮流选择一个数,并获得该数及其后面的所有数的负值之和。每个玩家的目标是最大化自己的总得分。代码中使用了深度优先搜索来计算每个节点的得分,并通过排序和选择奇数位置的数来计算最终的得分。 综上所述,引用\[1\]是关于欺诈游戏(博弈和概率/纳什均衡)的代码,而引用\[2\]是关于大富翁(树上博弈)的代码。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛(THUPC2023 - 初赛(待补题)](https://blog.csdn.net/Code92007/article/details/129484118)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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