管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。
Unity使用单例的时候分两种:
- 第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBehaviour
- 第二种则不需要继承MonoBehaviour
第一种继承MonoBehaviour,主要使用它内部的函数,比如常用的Update
public class SingletonUnity<T>: MonoBehaviour where T : MonoBehaviour {
protected static T instance = null;
public static T Instance {
instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
if(instance == null) {
Debug.LogError("An instance of " + typeof(T) + " is needed in the scene");
}
return instance;
}
}
如果我们只是做数据缓存或者常用的函数抽象,不需要使用Update等MonoBehaviour内部的函数,建议使用此单例
public class Singleton<T> where T : new() {
protected static T instance = default(T);
public static T Instance() {
get {
if(instance == null) {
instance = new T();
}
return instance;
}
}
}