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原创 Unity 单例
管理类的实现方式通常可以很方便地访问,我们一般使用单例模式来实现管理类。Unity使用单例的时候分两种:第一种是挂载在游戏对象上,需要继承MonoBehaviour第二种则不需要继承MonoBehaviour第一种继承MonoBehaviour,主要使用它内部的函数,比如常用的Updatepublic class SingletonUnity: MonoBehaviour
2018-02-07 11:09:04 1208
原创 C# default 的两种用法
在微软的官方文档中可以看到 default 关键字在 C# 的两种用法https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/default用于 switch 语句或默认值表达式中生成类型的默认值。对于引用类型,将为NULL;对于值类型将为零;对于结构,将为0位模式。这个通常和泛型一起使用。
2018-02-07 11:03:43 10405
zbar libiconv.so libzbarjni.so 32 64位的配置包
2024-06-20
zbar so包 -arm64-v8a,armeabi,armeabi-v7a,mips,mips64,x86,x86-64
2024-06-20
React Developer Tools 4.2.0_0.crx
2019-11-29
tar for windows 64位绿色版,可以打包大量文件
2018-12-10
Xffect Editor Pro v5.3.0 修正版
2018-06-25
XffectEditorPro V5.3.0
2018-06-25
Qt 使用Poppler实现pdf阅读器
2016-08-03
Qt 右键菜单快捷键无效
2016-08-25
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