设计模式之外观模式Facade

在wiki上面看到李建忠老师的饰品,觉得讲解的很不错
做个记录

 

内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化

 

Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式

 

Facade模式注重简化接口

Adapter模式注重转换接口

Bridge模式注重分离接口

Decorator注重稳定接口的前提下为对象扩展功能

class Bodywork {
/**
* 
*/
public void bAction1() {
}

/**
* 
*/
public void bAction2() {
}
}


class Controller {
/**
* 
*/
public void cAction1() {
}

/**
* 
*/
public void cAction2() {
}
}

class Engine {
/**
* 
*/
public void eAction1() {
}

/**
* 
*/
public void eAction2() {
}
}

class Wheel {
/**
* 
*/
public void wAction1() {

}

/**
* 
*/
public void wAction2() {
}
}
public class TankFacade {
	/**
	 * 轮子数量.
	 */
	private static final int WHEEL_NUM = 4;
	/**
	 * 引擎数量.
	 */
	private static final int ENGINES_NUM = 4;
	/**
	 * 轮子.
	 */
	private Wheel[] wheels = new Wheel[WHEEL_NUM];
	
	/**
	 * 引擎.
	 */
	private Engine[] engines = new Engine[ENGINES_NUM];
	
	/**
	 * 车体.
	 */
	private Bodywork bodywork = new Bodywork();
	
	/**
	 * 控制器.
	 */
	private Controller controller = new Controller();

	/**
	 * 
	 */
	public void start() {
		//坦克启动
	}

	/**
	 * 
	 */
	public void stop() {
		//坦克停止
	}

	/**
	 * 
	 */
	public void run() {
		//坦克行驶
	}
}

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值