QML实现钟表效果

Qt5以后的版本,主要加大的对Qt Quick的改进。现实最新的版本可以利用Qt Quick实现很多的绚丽的效果。此里只是利用画布Canvas简单钟表的效果。效果如下:
这里写图片描述

源码如下

import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2




Window {
    visible: true
    width: 740
    height: 680
    title: qsTr("Hello World")
    id:window
    //color: "red";


    Canvas
    {
        id : canvas
        anchors.fill: parent
        width: 740
        height: 680
        onPaint:
        {
            var ctx = getContext("2d");
            drawBack(ctx);
            drawDot(ctx);


            var date = new Date();
            var hours =  date.getHours()
            hours = hours%12;
            var minutes =  date.getMinutes()
            var seconds = date.getUTCSeconds();
            var timestr =date.toLocaleString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
            console.log(date.toLocaleString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
            drawSecond(seconds,ctx);

            drawHour(hours,minutes,ctx);
            drawMinute(minutes,seconds,ctx);
            drawSecond(seconds,ctx);

         }

    }



    function drawBack(ctx)
    {
        var r = 200;

        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(width/2,height/2);
        ctx.clearRect(-r,-r,r*2,r*2);
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.arc(0,0,r-5,0,Math.PI*2,false);  //外圆
        ctx.stroke();

        //画文本
        var numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12];
        ctx.font = "18px Arial";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        for(var i = 0; i < 12; ++i)
        {
            var rad = 2*Math.PI/12*numbers[i]-3.14/2;
            var x = Math.cos(rad)*(r-30);
            var y = Math.sin(rad)*(r-30);
            ctx.fillText(numbers[i],x,y);
        }

        //画刻度
        ctx.lineWidth = 2;

        for (var i = 0; i <60; ++i)
        {
            ctx.beginPath();
            var rad = 2*Math.PI/60*i;
            var x = Math.cos(rad)*(r-15);
            var y = Math.sin(rad)*(r-15);
            var x2 = Math.cos(rad)*(r-10);
            var y2 = Math.sin(rad)*(r-10);


            //通过画线也可以
            if (i%5 === 0)
                 {ctx.strokeStyle="#000000";}
            else
               { ctx.strokeStyle = "#989898";}
              ctx.moveTo(x,y);
              ctx.lineTo(x2,y2);
              ctx.stroke();

            //画圆实现
//                if (i%5 === 0)
//                     {ctx.fillStyle="#000000";}
//                else
//                   { ctx.fillStyle = "#FFFFFF";}
//                ctx.arc(x,y,2,0,3.15*2,false);
//                ctx.fill();
        }
        ctx.restore();
    }

    function drawHour(hour, minute, ctx)
    {
        var r = 200;
        ctx.save();
        ctx.beginPath(); //必须写
        ctx.lineWidth = 7;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.translate(width/2,height/2);

        var rad = Math.PI*2/12*hour+Math.PI*2*minute/12/60-Math.PI;
        ctx.rotate(rad);
        ctx.moveTo(0,-10);
        ctx.lineTo(0,r/2-10);
        ctx.stroke();   //必须写(填充方式)
        ctx.restore();
    }
    function drawMinute(minute,second,ctx)
    {
        var r = 200;
        ctx.save();
        ctx.beginPath(); //必须写
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.translate(width/2,height/2);

        var rad = Math.PI*2*minute/60 + Math.PI*2*second/60/60 -Math.PI;
        ctx.rotate(rad);
        ctx.moveTo(0,-10);
        ctx.lineTo(-10,r*3/5-10);
        ctx.stroke();   //必须写(填充方式)
        ctx.restore();
    }
    function drawSecond(second,ctx)
    {
        var r = 200;
        ctx.save();
        ctx.beginPath(); //必须写
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.translate(width/2,height/2);
        ctx.strokeStyle="#ff0000";
        var rad = Math.PI*2*second/60-Math.PI;
        ctx.rotate(rad);
        ctx.moveTo(0,-20);
        ctx.lineTo(0,r*4/5-10);
        ctx.stroke();   //必须写(填充方式)
        ctx.restore();
    }
    function drawDot(ctx)
    {
        ctx.save();
        ctx.beginPath(); //必须写
        ctx.translate(width/2,height/2);
        ctx.fillStyle="#ffffff";
        ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2);
        ctx.fill();   //必须写(填充方式)
        ctx.restore();
    }
    //定时器


    Timer {
             interval: 1000; running: true; repeat: true
             onTriggered: canvas.requestPaint();
         }
}

利用定时器实现动态效果。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
QML 中,可以通过设置窗口的 `flags` 属性来启用窗口的拖拽效果。具体实现方法如下: 1. 在窗口的 `Component.onCompleted` 信号中设置窗口的 `flags` 属性: ``` Component.onCompleted: { flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.X11BypassWindowManagerHint } ``` 2. 在窗口的 `MouseArea` 中添加鼠标事件处理程序: ``` MouseArea { anchors.fill: parent cursorShape: Qt.SizeAllCursor onPressed: { if (mouse.button === Qt.LeftButton) { mouse.accepted = true window.startDrag() } } onMouseXChanged: { if (mouse.button === Qt.LeftButton && mouse.accepted) { window.drag(x - mouse.startX, y - mouse.startY) } } onReleased: { if (mouse.button === Qt.LeftButton && mouse.accepted) { window.stopDrag() } } } ``` 其中,`startDrag()` 方法用于启动窗口的拖拽效果,`drag()` 方法用于实现窗口的拖拽,`stopDrag()` 方法用于停止窗口的拖拽。 3. 在窗口的 `onDragStarted`、`onDragUpdated` 和 `onDragFinished` 信号中实现窗口的拖拽效果: ``` onDragStarted: { startX = x startY = y } onDragUpdated: { window.x = startX + offsetX window.y = startY + offsetY } onDragFinished: { startX = 0 startY = 0 offsetX = 0 offsetY = 0 } ``` 其中,`startX` 和 `startY` 分别表示鼠标按下时窗口的位置,`offsetX` 和 `offsetY` 分别表示鼠标移动的偏移量。在 `onDragUpdated` 信号中,根据鼠标移动的偏移量更新窗口的位置,最后在 `onDragFinished` 信号中重置参数。 通过以上步骤,就可以实现窗口的拖拽效果了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值