CCSpriteBatchNode的使用


先参考这个: http://www.cocos2dev.com/?p=331

使用CCSpriteBatchNode时,所使用的贴图必须是同一张图片,意思是

CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create("t.png");

里面的“t.png"要和

batchNode->addChild(picture)

里的picture是同一张图片,同一张图片意味着batchNode->getTexture()->getName() == picture->getTexture()->getName()

CCSpriteBatchNode的使用时有两种方式:
1、按照 http://www.cocos2dev.com/?p=331中的方式, 即完全用同一张图片
2、如果要显示不同的图片呢?可以用TexturePacker将不同的图片制作成一张图集,然后

CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("t.plist","t.png");

CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create("t.png");

addChild(batchNode);
CCSprite* close = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("CloseNormal.png");

batchNode->addChild(close);

这样,就batchNode->getTexture()->getName() == close->getTexture()->getName()了


这个时候如果这样写:CCTexture*  texture = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("CloseNormal.png")->getTexture();
这个texture其实是t.png的texture.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值