iOS ——Animation 中的事务CATransaction

本文详细探讨了iOS中CATransaction在CALayer动画中的作用,解释了隐式和显式事务的概念。隐式事务通常在设置Animatable属性时自动创建并在下一次RunLoop中提交。显式事务则通过调用`begin`和`commit`方法手动控制。了解这些事务机制有助于精确控制动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

理解

CALayer的“Animatable”属性的设置都应该属于某一个CATransaction事务,CATransaction的作用是保证多个“Animatable”的变化同时进行。也就是说CALayer的属性修改需要依赖CATransaction。
CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务.

[隐式]在某次RunLoop中设置了一个“Animatable”属性,如果当前没有设置事务,则会自动创建一个CATransaction,并在当前线程的下一个RunLoop中commit这个CATransaction。

[显式]就是直接调用CATransaction的[CATransaction begin],[CATransaction commit]等相关方法。比如我们不希望self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100)产生动画,则可以在CATransaction中设置。

区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。
区分显式动画和显式事务:显式动画有多种实现方式,显式事务是一种实现显式动画的方式。

1.隐式事务
除显式事务外,任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务.这样的事务会在run-loop中被提交.

- (void)viewDidLoad {
    //初始化一个layer,添加到主视图
    layer=[CALayer layer];
    layer.bounds =
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