Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)
今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。
其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。
好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧!
它们的区别:
(1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域
(Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直
原创
2017-03-01 15:38:57 ·
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