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原创 Unity 常见优化方法
Unity 常见优化方法CPU:减少draw call手动合并mesh或使用unity的批处理(一个mesh中有1000三角面优于1000个只有1个面的mesh)。静态合批动态合批GPU Instancing在物体中使用更少的材质,把不同的纹理放到一个更大的纹理图集中。使用更少导致对象被渲染多次的效果(如反射,阴影和像素光)。请注意,合并两个不同材质的的对象无法...
2019-10-22 18:58:52
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原创 Unity Lighting Pipeline
Unity Lighting想要在unity中实现好的渲染效果,对引擎光照的了解是必不可少的。下图是官方给出的Lighting pipeline 流程图,针对图中各点进行总结,但没有太过详细,具体可深入查阅相关资料。Render Pipelines 渲染管线Build-in 内置管线,又可分为:Forward 前向渲染Deferred 延迟渲染在Unity推出SR...
2019-10-19 17:15:51
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原创 Operator Of C++
关于位运算符的笔记 主要讨论位与运算符(&)、位或运算符(l)、位异或运算符(^)定义和概念位与、位或、位异或运算符使用位运算符解决汉明距离问题定义和概念位运算符作用于整数类型的运算对象,并把运算对象看成是二进制位的集合。位运算符提供检查和设置二进制位的功能。一般来说,如果运算对象是“小整型”,则它的值会被自动提升成较大的整数类型。运算对象可以是带符号的,也可以是无符号的。如果运算对象
2019-03-31 23:36:52
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原创 Unity 2018.3全新Prefab预制件系统——官方视频笔记
Unity 2018.3全新Prefab预制件系统Improved Pefab Workflows功能:Prefab Mode中编辑预制件Nested Prefabs (嵌套式预制件)Prefab Overrides (预制件覆盖重载)Prefab Variants (预制件变体)使用脚本Api操作PrefabPrefabMode中编辑预制件三种方法进入P...
2019-03-31 23:35:21
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空空如也
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