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原创 Unity 常见优化方法

Unity 常见优化方法CPU:减少draw call手动合并mesh或使用unity的批处理(一个mesh中有1000三角面优于1000个只有1个面的mesh)。静态合批动态合批GPU Instancing在物体中使用更少的材质,把不同的纹理放到一个更大的纹理图集中。使用更少导致对象被渲染多次的效果(如反射,阴影和像素光)。请注意,合并两个不同材质的的对象无法...

2019-10-22 18:58:52 1254 1

原创 Unity Lighting Pipeline

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2019-10-19 17:15:51 962

原创 Operator Of C++

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2019-03-31 23:36:52 268

原创 Unity 2018.3全新Prefab预制件系统——官方视频笔记

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Unity简单跳棋项目

使用Unity制作的简化版跳棋项目,最好使用5.6.2以上版本打开

2018-07-23

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